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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77822

高级/资深动作设计师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
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    "job": {
        "job_title": "高级/资深动作设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设一部",
        "location": "广州市",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及相关动画资源的设计与制作\n2. 负责重点内容,包括IP角色、商业化外观、召唤兽、及战斗表现升级等动画方案设计和品质把控;\n3. 根据回合制战斗机制及固定战斗视角,完成角色待机、施法、攻击、受击、死亡、登场等动作设计,兼顾动作节奏、技能辨识度、角色表现力及多人同屏下的视觉可读性;\n4. 协同策划、原画、特效、模型、TA及程序团队,推动动画资源在游戏内完整落地;\n5. 负责一定范围的外包供应商管理,包括需求说明、动作指导、过程审核、品质验收及风险管控,保障资源按时、按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准、资源复用规则及生产流程建设,持续提升内部团队和供应商的制作效率与品质稳定性;\n7. 结合项目实际需求,探索AI辅助动画、视频转动作、动作重定向、动捕数据处理及自动化工具等新型生产方式,推动其在动画预演、批量生产和品质优化中的落地。",
        "requirements_text": "1. 具备3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整研发或长线运营开发;\n2. 具备优秀的动作设计及动画制作能力,对动作节奏、重心、力量感、角色表演和技能反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 具备较强的角色塑造能力,能够根据角色种族、性格、身份、武器、技能定位及世界观设定,设计具有辨识度的动作语言;\n4. 理解回合制游戏的动画表现特点,能够在有限演出时长和固定战斗视角下,准确传达技能功能、攻击目标、力量层级及角色特色;\n5. 精通max、MotionBuilder等主流动画软件,熟悉游戏动作导出、引擎接入、动作调优及常见技术问题处理流程;\n6. 具备良好的审美判断和品质意识,能够发现动作在姿态、节奏、轮廓、穿插、镜头表现及游戏内效果上的问题,并提出有效调整方案;\n7. 具备良好的沟通和项目推动能力;\n8. 逻辑清晰、责任心强,能够结合表现目标、开发周期和制作成本,对动画方案作出合理取舍;\n9. 对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先。\n加分项\n1. 有回合制游戏、MMORPG或长线运营项目动画开发经验;\n2. 有中国古典、仙侠、神话或西游题材项目经验,对传统文化和国风动作表达有一定理解;\n3. 有召唤兽、异形角色、坐骑或非人形生物动画制作经验;\n4. 有商业化时装、武器、技能或高频版本内容制作经验;\n5. 有动作外包管理、制作标准建设或批量动画生产经验;\n6. 有AI视频转动作、动捕数据清洗、动作重定向或动画工具实践经验。",
        "skills": [AI生成
            "数据清洗",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "9. 对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先;加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级/资深动作设计师\n职位描述\n1. 负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及相关动画资源的设计与制作\n2. 负责重点内容,包括IP角色、商业化外观、召唤兽、及战斗表现升级等动画方案设计和品质把控;\n3. 根据回合制战斗机制及固定战斗视角,完成角色待机、施法、攻击、受击、死亡、登场等动作设计,兼顾动作节奏、技能辨识度、角色表现力及多人同屏下的视觉可读性;\n4. 协同策划、原画、特效、模型、TA及程序团队,推动动画资源在游戏内完整落地;\n5. 负责一定范围的外包供应商管理,包括需求说明、动作指导、过程审核、品质验收及风险管控,保障资源按时、按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准、资源复用规则及生产流程建设,持续提升内部团队和供应商的制作效率与品质稳定性;\n7. 结合项目实际需求,探索AI辅助动画、视频转动作、动作重定向、动捕数据处理及自动化工具等新型生产方式,推动其在动画预演、批量生产和品质优化中的落地。\n\n职位要求\n1. 具备3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整研发或长线运营开发;\n2. 具备优秀的动作设计及动画制作能力,对动作节奏、重心、力量感、角色表演和技能反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 具备较强的角色塑造能力,能够根据角色种族、性格、身份、武器、技能定位及世界观设定,设计具有辨识度的动作语言;\n4. 理解回合制游戏的动画表现特点,能够在有限演出时长和固定战斗视角下,准确传达技能功能、攻击目标、力量层级及角色特色;\n5. 精通max、MotionBuilder等主流动画软件,熟悉游戏动作导出、引擎接入、动作调优及常见技术问题处理流程;\n6. 具备良好的审美判断和品质意识,能够发现动作在姿态、节奏、轮廓、穿插、镜头表现及游戏内效果上的问题,并提出有效调整方案;\n7. 具备良好的沟通和项目推动能力;\n8. 逻辑清晰、责任心强,能够结合表现目标、开发周期和制作成本,对动画方案作出合理取舍;\n9. 对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先。\n加分项\n1. 有回合制游戏、MMORPG或长线运营项目动画开发经验;\n2. 有中国古典、仙侠、神话或西游题材项目经验,对传统文化和国风动作表达有一定理解;\n3. 有召唤兽、异形角色、坐骑或非人形生物动画制作经验;\n4. 有商业化时装、武器、技能或高频版本内容制作经验;\n5. 有动作外包管理、制作标准建设或批量动画生产经验;\n6. 有AI视频转动作、动捕数据清洗、动作重定向或动画工具实践经验。\n1. 负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及相关动画资源的设计与制作\n2. 负责重点内容,包括IP角色、商业化外观、召唤兽、及战斗表现升级等动画方案设计和品质把控;\n3. 根据回合制战斗机制及固定战斗视角,完成角色待机、施法、攻击、受击、死亡、登场等动作设计,兼顾动作节奏、技能辨识度、角色表现力及多人同屏下的视觉可读性;\n4. 协同策划、原画、特效、模型、TA及程序团队,推动动画资源在游戏内完整落地;\n5. 负责一定范围的外包供应商管理,包括需求说明、动作指导、过程审核、品质验收及风险管控,保障资源按时、按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准、资源复用规则及生产流程建设,持续提升内部团队和供应商的制作效率与品质稳定性;\n7. 结合项目实际需求,探索AI辅助动画、视频转动作、动作重定向、动捕数据处理及自动化工具等新型生产方式,推动其在动画预演、批量生产和品质优化中的落地。\n1. 具备3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整研发或长线运营开发;\n2. 具备优秀的动作设计及动画制作能力,对动作节奏、重心、力量感、角色表演和技能反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 具备较强的角色塑造能力,能够根据角色种族、性格、身份、武器、技能定位及世界观设定,设计具有辨识度的动作语言;\n4. 理解回合制游戏的动画表现特点,能够在有限演出时长和固定战斗视角下,准确传达技能功能、攻击目标、力量层级及角色特色;\n5. 精通max、MotionBuilder等主流动画软件,熟悉游戏动作导出、引擎接入、动作调优及常见技术问题处理流程;\n6. 具备良好的审美判断和品质意识,能够发现动作在姿态、节奏、轮廓、穿插、镜头表现及游戏内效果上的问题,并提出有效调整方案;\n7. 具备良好的沟通和项目推动能力;\n8. 逻辑清晰、责任心强,能够结合表现目标、开发周期和制作成本,对动画方案作出合理取舍;\n9. 对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先。\n加分项\n1. 有回合制游戏、MMORPG或长线运营项目动画开发经验;\n2. 有中国古典、仙侠、神话或西游题材项目经验,对传统文化和国风动作表达有一定理解;\n3. 有召唤兽、异形角色、坐骑或非人形生物动画制作经验;\n4. 有商业化时装、武器、技能或高频版本内容制作经验;\n5. 有动作外包管理、制作标准建设或批量动画生产经验;\n6. 有AI视频转动作、动捕数据清洗、动作重定向或动画工具实践经验。",
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