主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责国风MMORPG项目角色技能、召唤兽、坐骑、时装、玩法等内容的特效设计与制作,持续突破项目美术品质标杆,持续提升项目整体视觉表现;\n2. 深度参与游戏产品特效美术方案评估及表现设计,与策划、原画、模型、动画及技术团队协同推进项目开发;\n3. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时、高质量交付;\n4. 负责建设特效制作规范、审核标准及生产流程,持续提升团队及供应商的制作效率和品质稳定性;\n5. 持续探索AI辅助特效制作、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用和落地,推动特效生产方式持续升级。",
"requirements_text": "1. 5年以上游戏特效制作经验,参与过至少一款已上线项目完整开发;\n2. 具备优秀的特效设计能力,对节奏、层次、打击感、氛围营造及视觉表现具有较高审美和判断力;\n3. 熟悉国风、风格化、Q版项目特效设计,有角色技能、召唤兽、时装、玩法等内容开发经验;\n4. 熟练掌握Unity、UE、NeoX等主流引擎中的至少一种特效制作流程,熟悉Shader、材质及粒子系统;\n5. 熟悉性能优化及资源落地流程,能够兼顾视觉效果与运行效率;\n6. 具备良好的沟通协调能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 有供应商管理、团队培养经验;\n3. 有AI生成特效、程序化特效或Agent工作流实践经验。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"供应商管理",
"团队协作",
"沟通协调",
"沟通能力"
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"fulltext": "资深特效设计师\n职位描述\n1. 负责国风MMORPG项目角色技能、召唤兽、坐骑、时装、玩法等内容的特效设计与制作,持续突破项目美术品质标杆,持续提升项目整体视觉表现;\n2. 深度参与游戏产品特效美术方案评估及表现设计,与策划、原画、模型、动画及技术团队协同推进项目开发;\n3. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时、高质量交付;\n4. 负责建设特效制作规范、审核标准及生产流程,持续提升团队及供应商的制作效率和品质稳定性;\n5. 持续探索AI辅助特效制作、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用和落地,推动特效生产方式持续升级。\n\n职位要求\n1. 5年以上游戏特效制作经验,参与过至少一款已上线项目完整开发;\n2. 具备优秀的特效设计能力,对节奏、层次、打击感、氛围营造及视觉表现具有较高审美和判断力;\n3. 熟悉国风、风格化、Q版项目特效设计,有角色技能、召唤兽、时装、玩法等内容开发经验;\n4. 熟练掌握Unity、UE、NeoX等主流引擎中的至少一种特效制作流程,熟悉Shader、材质及粒子系统;\n5. 熟悉性能优化及资源落地流程,能够兼顾视觉效果与运行效率;\n6. 具备良好的沟通协调能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 有供应商管理、团队培养经验;\n3. 有AI生成特效、程序化特效或Agent工作流实践经验。\n1. 负责国风MMORPG项目角色技能、召唤兽、坐骑、时装、玩法等内容的特效设计与制作,持续突破项目美术品质标杆,持续提升项目整体视觉表现;\n2. 深度参与游戏产品特效美术方案评估及表现设计,与策划、原画、模型、动画及技术团队协同推进项目开发;\n3. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时、高质量交付;\n4. 负责建设特效制作规范、审核标准及生产流程,持续提升团队及供应商的制作效率和品质稳定性;\n5. 持续探索AI辅助特效制作、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用和落地,推动特效生产方式持续升级。\n1. 5年以上游戏特效制作经验,参与过至少一款已上线项目完整开发;\n2. 具备优秀的特效设计能力,对节奏、层次、打击感、氛围营造及视觉表现具有较高审美和判断力;\n3. 熟悉国风、风格化、Q版项目特效设计,有角色技能、召唤兽、时装、玩法等内容开发经验;\n4. 熟练掌握Unity、UE、NeoX等主流引擎中的至少一种特效制作流程,熟悉Shader、材质及粒子系统;\n5. 熟悉性能优化及资源落地流程,能够兼顾视觉效果与运行效率;\n6. 具备良好的沟通协调能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 有供应商管理、团队培养经验;\n3. 有AI生成特效、程序化特效或Agent工作流实践经验。",
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