主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责国风MMORPG项目美术生产管线建设,推动角色、场景、动画、特效等环节生产效率持续提升;\n2. 负责AI工具、自动化工具及生产流程研发,打造AI时代的新型美术生产体系;\n3. 负责美术资源规范、工具链及技术方案设计,提升资源品质、制作效率及项目稳定性;\n4. 协同程序、美术及策划团队,解决项目开发中的技术问题,推动复杂需求落地;\n5. 推动AI辅助生产、Agent工作流及智能化管线建设,持续优化项目研发流程;\n6. 持续沉淀技术规范、工具平台及经验体系,为团队建立长期技术能力。",
"requirements_text": "1. 5年以上游戏技术美术开发经验,参与过至少一款已上线项目完整研发;\n2. 熟悉游戏美术生产流程,对角色、场景、动画、特效等环节具有较深入理解;\n3. 熟悉Unity、UE等主流引擎中的至少一种,具备较强的问题定位及解决能力;\n4. 熟悉Shader、渲染流程、美术资源规范及性能优化;\n5. 熟悉DCC工具(3ds Max、Maya、Blender等)插件开发或Pipeline开发。\n6. 具备较强的系统设计能力,能够独立规划并推动生产工具及管线建设;\n7. 具备优秀的沟通协调能力,能够推动跨部门合作及复杂项目落地;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备良好的技术钻研能力和创新意识;\n9. 对AI技术保持持续关注,熟悉LLM、Agent、自动化工作流等方向,并具备实际落地经验或探索意愿。\n加分项\n1. 有顶级商业化资产的开发经验;\n2. 有大型美术工具链或生产管线建设经验;\n3. 有AI Agent、自动化工作流等项目实践经验;\n4. 有技术团队管理、技术分享或规范建设经验。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"团队管理",
"沟通协调",
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"渲染"
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"fulltext": "资深技术美术工程师\n职位描述\n1. 负责国风MMORPG项目美术生产管线建设,推动角色、场景、动画、特效等环节生产效率持续提升;\n2. 负责AI工具、自动化工具及生产流程研发,打造AI时代的新型美术生产体系;\n3. 负责美术资源规范、工具链及技术方案设计,提升资源品质、制作效率及项目稳定性;\n4. 协同程序、美术及策划团队,解决项目开发中的技术问题,推动复杂需求落地;\n5. 推动AI辅助生产、Agent工作流及智能化管线建设,持续优化项目研发流程;\n6. 持续沉淀技术规范、工具平台及经验体系,为团队建立长期技术能力。\n\n职位要求\n1. 5年以上游戏技术美术开发经验,参与过至少一款已上线项目完整研发;\n2. 熟悉游戏美术生产流程,对角色、场景、动画、特效等环节具有较深入理解;\n3. 熟悉Unity、UE等主流引擎中的至少一种,具备较强的问题定位及解决能力;\n4. 熟悉Shader、渲染流程、美术资源规范及性能优化;\n5. 熟悉DCC工具(3ds Max、Maya、Blender等)插件开发或Pipeline开发。\n6. 具备较强的系统设计能力,能够独立规划并推动生产工具及管线建设;\n7. 具备优秀的沟通协调能力,能够推动跨部门合作及复杂项目落地;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备良好的技术钻研能力和创新意识;\n9. 对AI技术保持持续关注,熟悉LLM、Agent、自动化工作流等方向,并具备实际落地经验或探索意愿。\n加分项\n1. 有顶级商业化资产的开发经验;\n2. 有大型美术工具链或生产管线建设经验;\n3. 有AI Agent、自动化工作流等项目实践经验;\n4. 有技术团队管理、技术分享或规范建设经验。\n1. 负责国风MMORPG项目美术生产管线建设,推动角色、场景、动画、特效等环节生产效率持续提升;\n2. 负责AI工具、自动化工具及生产流程研发,打造AI时代的新型美术生产体系;\n3. 负责美术资源规范、工具链及技术方案设计,提升资源品质、制作效率及项目稳定性;\n4. 协同程序、美术及策划团队,解决项目开发中的技术问题,推动复杂需求落地;\n5. 推动AI辅助生产、Agent工作流及智能化管线建设,持续优化项目研发流程;\n6. 持续沉淀技术规范、工具平台及经验体系,为团队建立长期技术能力。\n1. 5年以上游戏技术美术开发经验,参与过至少一款已上线项目完整研发;\n2. 熟悉游戏美术生产流程,对角色、场景、动画、特效等环节具有较深入理解;\n3. 熟悉Unity、UE等主流引擎中的至少一种,具备较强的问题定位及解决能力;\n4. 熟悉Shader、渲染流程、美术资源规范及性能优化;\n5. 熟悉DCC工具(3ds Max、Maya、Blender等)插件开发或Pipeline开发。\n6. 具备较强的系统设计能力,能够独立规划并推动生产工具及管线建设;\n7. 具备优秀的沟通协调能力,能够推动跨部门合作及复杂项目落地;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备良好的技术钻研能力和创新意识;\n9. 对AI技术保持持续关注,熟悉LLM、Agent、自动化工作流等方向,并具备实际落地经验或探索意愿。\n加分项\n1. 有顶级商业化资产的开发经验;\n2. 有大型美术工具链或生产管线建设经验;\n3. 有AI Agent、自动化工作流等项目实践经验;\n4. 有技术团队管理、技术分享或规范建设经验。",
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