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高级系统策划(率土之滨)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级系统策划(率土之滨)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "第十事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。",
        "requirements_text": "1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。",
        "skills": [AI生成
            "架构设计",
            "逻辑思维",
            "交互设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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    "posting": {
        "posting_id": "77874",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级系统策划(率土之滨)\n职位描述\n1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。\n\n职位要求\n1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。\n1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。\n1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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