主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级系统策划(率土之滨)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "第十事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。",
"requirements_text": "1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。",
"skills": [AI生成
"架构设计",
"逻辑思维",
"交互设计"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77874&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77874&lang=zh"
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"fulltext": "高级系统策划(率土之滨)\n职位描述\n1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。\n\n职位要求\n1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。\n1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;\n2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;\n3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;\n4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。\n1、1-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优;\n2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;\n3、熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类);\n4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;\n5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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