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资深动作设计师(FPS)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "岗位定位​\n作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。​\n\n核心职责​\n1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。​\n2、核心内容创作与把控:​\n负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感;​\n主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感;​\n把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。​\n3、团队管理与协作:​\n带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估;​\n跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。​\n4、技术优化与创新:​\n解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备);​\n关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。​\n5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。",
        "requirements_text": "1、硬性条件:​\n动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品);​\n精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化;​\n具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准把控枪械、角色动作的节奏感与真实感。​\n2、能力要求:​\n具备优秀的团队管理与沟通协调能力,能有效统筹团队工作,推动跨部门协作;​\n具备较强的问题解决能力与创新意识,能快速响应项目需求,持续优化动画效果;​\n热爱游戏,关注 FPS 游戏行业动态与玩家需求,有强烈的责任心与项目交付意识;​\n加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、具备一定的美术审美与特效联动设计能力。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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            "沟通协调",
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        "preferred_qualifications": "加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、具备一定的美术审美与特效联动设计能力",
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    "fulltext": "资深动作设计师(FPS)\n职位描述\n岗位定位​\n作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。​\n\n核心职责​\n1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。​\n2、核心内容创作与把控:​\n负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感;​\n主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感;​\n把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。​\n3、团队管理与协作:​\n带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估;​\n跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。​\n4、技术优化与创新:​\n解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备);​\n关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。​\n5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。\n\n职位要求\n1、硬性条件:​\n动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品);​\n精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化;​\n具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准把控枪械、角色动作的节奏感与真实感。​\n2、能力要求:​\n具备优秀的团队管理与沟通协调能力,能有效统筹团队工作,推动跨部门协作;​\n具备较强的问题解决能力与创新意识,能快速响应项目需求,持续优化动画效果;​\n热爱游戏,关注 FPS 游戏行业动态与玩家需求,有强烈的责任心与项目交付意识;​\n加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、具备一定的美术审美与特效联动设计能力。\n岗位定位​\n作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。​\n\n核心职责​\n1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。​\n2、核心内容创作与把控:​\n负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感;​\n主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感;​\n把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。​\n3、团队管理与协作:​\n带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估;​\n跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。​\n4、技术优化与创新:​\n解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备);​\n关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。​\n5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。\n1、硬性条件:​\n动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品);​\n精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化;​\n具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准把控枪械、角色动作的节奏感与真实感。​\n2、能力要求:​\n具备优秀的团队管理与沟通协调能力,能有效统筹团队工作,推动跨部门协作;​\n具备较强的问题解决能力与创新意识,能快速响应项目需求,持续优化动画效果;​\n热爱游戏,关注 FPS 游戏行业动态与玩家需求,有强烈的责任心与项目交付意识;​\n加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、具备一定的美术审美与特效联动设计能力。",
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