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高级/资深场景地编(风格化)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深场景地编(风格化)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "广州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"",
        "requirements_text": "1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
        "skills": [AI生成
            "Unity"
        ],
        "preferred_qualifications": "4. 熟 PCG 等程序化工具优先;6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
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        "recruiter_name": "未披露",
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级/资深场景地编(风格化)\n职位描述\n1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"\n\n职位要求\n1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验\n1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"\n1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
    "standard_classification": {
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