主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "场景地编设计师(古风风格化)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"",
"requirements_text": "1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
"skills": [AI生成
"Unity"
],
"preferred_qualifications": "4. 熟 PCG 等程序化工具优先;6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "场景地编设计师(古风风格化)\n职位描述\n1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"\n\n职位要求\n1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验\n1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造\n2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景\n3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演\n4. 配合策划与主美,把\"\"概念图\"\"落成\"\"可走可玩的世界\"\n1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验\n2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力\n3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界 / 关卡作品\n4. 熟 PCG 等程序化工具优先\n5. 拥抱 AI:用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成\n6. 加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 辅助 Layout 经验",
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