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3D场景模型制作设计师(风格化)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "3D场景模型制作设计师(风格化)",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程\n2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路\n3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流",
        "requirements_text": "1. 经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)\n2. 工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链\n3. 引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑\n4. 综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力\n5. AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力\n6. 加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀",
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    "fulltext": "3D场景模型制作设计师(风格化)\n职位描述\n1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程\n2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路\n3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流\n\n职位要求\n1. 经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)\n2. 工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链\n3. 引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑\n4. 综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力\n5. AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力\n6. 加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀\n1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程\n2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路\n3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流\n1. 经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)\n2. 工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链\n3. 引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑\n4. 综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力\n5. AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力\n6. 加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀",
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