主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏战斗策划实习生(七日世界)",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "参与全平台开放世界生存射击游戏《七日世界》的战斗能力开发,包括:\n1. 参与战斗BD(枪械、防具等)的日常生产制作,学习编辑器、引擎工具的使用。\n2. 对一把枪、一个技能的体验负责,保障功能设计、数值配置、表现调校等环节的交付效率和质量。\n3. 跟进线上反馈,协助定位战斗体验问题,并提出优化建议。",
"requirements_text": "1. 热爱射击品类及刷宝/装备驱动型游戏(如Destiny/The Division/Warframe/Borderlands等),对射击战斗、Build构筑有自己的理解。\n2. 有实际动手搭建或调试游戏逻辑的经验,使用过UE蓝图、可视化脚本或任意编程/脚本语言(Python、Lua等)更佳。\n3. 踏实靠谱,执行力强,能够高质量地完成重复性与细节性工作,对交付节点有责任心。\n4. 具备基本的数值感知力与设计潜力,能理解装备属性、档位划分、生态平衡等基础概念。\n5. 善于观察和总结,能够清晰表达\"一把枪/一件防具好在哪里、为什么好\"",
"skills": [AI生成
"Python"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏战斗策划实习生(七日世界)\n职位描述\n参与全平台开放世界生存射击游戏《七日世界》的战斗能力开发,包括:\n1. 参与战斗BD(枪械、防具等)的日常生产制作,学习编辑器、引擎工具的使用。\n2. 对一把枪、一个技能的体验负责,保障功能设计、数值配置、表现调校等环节的交付效率和质量。\n3. 跟进线上反馈,协助定位战斗体验问题,并提出优化建议。\n\n职位要求\n1. 热爱射击品类及刷宝/装备驱动型游戏(如Destiny/The Division/Warframe/Borderlands等),对射击战斗、Build构筑有自己的理解。\n2. 有实际动手搭建或调试游戏逻辑的经验,使用过UE蓝图、可视化脚本或任意编程/脚本语言(Python、Lua等)更佳。\n3. 踏实靠谱,执行力强,能够高质量地完成重复性与细节性工作,对交付节点有责任心。\n4. 具备基本的数值感知力与设计潜力,能理解装备属性、档位划分、生态平衡等基础概念。\n5. 善于观察和总结,能够清晰表达\"一把枪/一件防具好在哪里、为什么好\"\n参与全平台开放世界生存射击游戏《七日世界》的战斗能力开发,包括:\n1. 参与战斗BD(枪械、防具等)的日常生产制作,学习编辑器、引擎工具的使用。\n2. 对一把枪、一个技能的体验负责,保障功能设计、数值配置、表现调校等环节的交付效率和质量。\n3. 跟进线上反馈,协助定位战斗体验问题,并提出优化建议。\n1. 热爱射击品类及刷宝/装备驱动型游戏(如Destiny/The Division/Warframe/Borderlands等),对射击战斗、Build构筑有自己的理解。\n2. 有实际动手搭建或调试游戏逻辑的经验,使用过UE蓝图、可视化脚本或任意编程/脚本语言(Python、Lua等)更佳。\n3. 踏实靠谱,执行力强,能够高质量地完成重复性与细节性工作,对交付节点有责任心。\n4. 具备基本的数值感知力与设计潜力,能理解装备属性、档位划分、生态平衡等基础概念。\n5. 善于观察和总结,能够清晰表达\"一把枪/一件防具好在哪里、为什么好\"",
"standard_classification": {
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