主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动画技术美术-3C 方向(无限大)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n",
"requirements_text": "•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "加分项",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77939&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77939",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77939&lang=zh"
},
"fulltext": "资深动画技术美术-3C 方向(无限大)\n职位描述\n•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n\n\n职位要求\n•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。\n•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n\n•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}