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资深动画技术美术-3C 方向(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动画技术美术-3C 方向(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n",
        "requirements_text": "•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "沟通能力",
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "加分项",
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    "contact": {
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    },
    "fulltext": "资深动画技术美术-3C 方向(无限大)\n职位描述\n•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n\n\n职位要求\n•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。\n•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。\n•负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。\n•负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。\n•负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。\n•主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。\n•整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。\n•使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。\n\n•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。\n•熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。\n•理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。\n•主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。\n•具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。\n\n加分项\n•有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。\n•熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。\n•有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
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