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技术美术(UE引擎)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "技术美术(UE引擎)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "梦幻事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责角色方向的技术美术研发工作,参与方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作与运行中的各类技术问题;\n2. 根据需求参与或主导角色相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升整体视觉表现;\n3. 深度参与各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动角色、美术、程序之间的问题闭环\n4. 基于 Unreal Engine 工具链,持续优化角色生产流程与编辑效率,开发或维护相关工具、插件与自动化流程;\n5. 研发并推进 AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,推进其在角色资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6. 编写并维护相关技术文档,参与技术规范、工具库及 AI 智脑经验沉淀建设。",
        "requirements_text": "1. 具备扎实的美术与美学基础,懂审美,对形体、光影、色彩及角色表现有清晰认知,能从美术视角判断并把控角色效果质量;\n2. 熟悉游戏美术资源开发流程与规范,熟悉 3D 角色美术生产全流程(建模 / 材质 / 绑定 / 蒙皮 / 毛发 / 布料等);\n3. 具备积极主动性及良好的沟通协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,主动推进跨环节技术问题的解决;\n4. 熟练掌握 Unreal Engine,对 UE 角色系统、渲染流程(材质 / 光照 / 皮肤 / 毛发等)或编辑器有实际使用经验;\n5. 悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C++ / Blueprint 等),具备工具开发或流程自动化经验者优先;\n6. 对实时渲染原理、性能优化有理解,能在视觉效果与运行效率间取得平衡;\n7. 熟悉角色相关技术(绑定 / 变形 / 毛发 / 布料解算等)及配套工具开发,具备插件或工具开发经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "Unreal",
            "性能优化",
            "建模",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "5. 悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C++ / Blueprint 等),具备工具开发或流程自动化经验者优先;7. 熟悉角色相关技术(绑定 / 变形 / 毛发 / 布料解算等)及配套工具开发,具备插件或工具开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77947&lang=zh"
    },
    "fulltext": "技术美术(UE引擎)\n职位描述\n1. 负责角色方向的技术美术研发工作,参与方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作与运行中的各类技术问题;\n2. 根据需求参与或主导角色相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升整体视觉表现;\n3. 深度参与各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动角色、美术、程序之间的问题闭环\n4. 基于 Unreal Engine 工具链,持续优化角色生产流程与编辑效率,开发或维护相关工具、插件与自动化流程;\n5. 研发并推进 AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,推进其在角色资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6. 编写并维护相关技术文档,参与技术规范、工具库及 AI 智脑经验沉淀建设。\n\n职位要求\n1. 具备扎实的美术与美学基础,懂审美,对形体、光影、色彩及角色表现有清晰认知,能从美术视角判断并把控角色效果质量;\n2. 熟悉游戏美术资源开发流程与规范,熟悉 3D 角色美术生产全流程(建模 / 材质 / 绑定 / 蒙皮 / 毛发 / 布料等);\n3. 具备积极主动性及良好的沟通协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,主动推进跨环节技术问题的解决;\n4. 熟练掌握 Unreal Engine,对 UE 角色系统、渲染流程(材质 / 光照 / 皮肤 / 毛发等)或编辑器有实际使用经验;\n5. 悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C++ / Blueprint 等),具备工具开发或流程自动化经验者优先;\n6. 对实时渲染原理、性能优化有理解,能在视觉效果与运行效率间取得平衡;\n7. 熟悉角色相关技术(绑定 / 变形 / 毛发 / 布料解算等)及配套工具开发,具备插件或工具开发经验者优先。\n1. 负责角色方向的技术美术研发工作,参与方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作与运行中的各类技术问题;\n2. 根据需求参与或主导角色相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升整体视觉表现;\n3. 深度参与各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动角色、美术、程序之间的问题闭环\n4. 基于 Unreal Engine 工具链,持续优化角色生产流程与编辑效率,开发或维护相关工具、插件与自动化流程;\n5. 研发并推进 AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,推进其在角色资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6. 编写并维护相关技术文档,参与技术规范、工具库及 AI 智脑经验沉淀建设。\n1. 具备扎实的美术与美学基础,懂审美,对形体、光影、色彩及角色表现有清晰认知,能从美术视角判断并把控角色效果质量;\n2. 熟悉游戏美术资源开发流程与规范,熟悉 3D 角色美术生产全流程(建模 / 材质 / 绑定 / 蒙皮 / 毛发 / 布料等);\n3. 具备积极主动性及良好的沟通协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,主动推进跨环节技术问题的解决;\n4. 熟练掌握 Unreal Engine,对 UE 角色系统、渲染流程(材质 / 光照 / 皮肤 / 毛发等)或编辑器有实际使用经验;\n5. 悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C++ / Blueprint 等),具备工具开发或流程自动化经验者优先;\n6. 对实时渲染原理、性能优化有理解,能在视觉效果与运行效率间取得平衡;\n7. 熟悉角色相关技术(绑定 / 变形 / 毛发 / 布料解算等)及配套工具开发,具备插件或工具开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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