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大战略游戏玩法策划(AI、表现方向)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。",
        "requirements_text": "任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。",
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    "fulltext": "大战略游戏玩法策划(AI、表现方向)\n职位描述\n1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。\n\n职位要求\n任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。\n1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。\n任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。",
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