主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "大战略游戏玩法策划(AI、表现方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "游戏应用与平台发展事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。",
"requirements_text": "任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C#",
"大语言模型"
],
"preferred_qualifications": "5. 加分项:",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77984&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77984",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77984&lang=zh"
},
"fulltext": "大战略游戏玩法策划(AI、表现方向)\n职位描述\n1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。\n\n职位要求\n任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。\n1. 职位概要\n• 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。\n• 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。\n2. 核心职责\n• 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。\n• AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。\n• 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。\n• 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。\n任职要求\n1. 策略游戏硬核玩家: 极高 大战略/4X 游戏阅历(如《文明》《群星》《王国风云》《三国志》等),对游戏内的节奏、反馈、复杂度有极敏锐的品位。\n2. AI 工具熟练度:\n• 至少具备实操经验,使用并调试过主流 LLM,了解主流的coding agent。\n• 具备主动发现新 AI 工具并进行概念验证的能力。\n3. 逻辑与工程思维: 能够将复杂的游戏逻辑拆解为 AI 可处理的任务,理解模型局限性,有能力通过工程化手段弥补 AI的局限性。\n4. 审美鉴赏: 对游戏内视觉、叙事有极其苛刻的品位,能够分辨“AI 感过重”的廉价内容的问题所在。\n5. 加分项:\n• 有成功利用 AI 生产过正式游戏内美术资产、玩法原型的案例。\n• 具备基础的任何语言,如Python、C#或可视化脚本编写能力,能搭建简单的自动化 Pipeline。\n• 对游戏行业内“AI + Procedural Generation(程序化生成)”的有一定兴趣与研究。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}