主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动捕师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。\n2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。\n3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。\n4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。\n5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。",
"requirements_text": "1、深刻理解人体运动规律与动画原理,掌握动捕数据的特点与局限性,熟悉动画制作全流程(模型、绑定、动画、特效等)及其技术规则, 具备扎实的角色绑定知识,理解骨骼层级结构与蒙皮原理,注重镜头语言的艺术性与技术性统一, 掌握构图、色彩及灯光理论基础;\n2、精通 MotionBuilder 的动捕数据处理全流程:数据解算、过滤/清理、重定向、角色化设置,熟悉主流动捕系统(Vicon、OptiTrack、Xsens等)的搭建、校准与操作,熟悉 3ds Max 或 Maya 的骨骼设置和动画系统,能够制作高品质动画,具备一定的 Python 或三维软件脚本(MEL/MaxScript)扩展能力,能优化动捕管线工具,了解实时引擎(Unreal Engine / Unity)中的动捕数据导入与应用;\n3、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4、5年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先\n• 至少完整参与研发了1-2款游戏\n加分项\n• 具备编导、导演或舞台表演类经验(如话剧、影视等),能更好地理解动作意图、指导动捕演员表演\n• 有实时动捕(Virtual Production)或虚拟偶像/数字人相关项目经验",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"Unreal",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "4、5年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77997&lang=zh"
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"fulltext": "资深动捕师\n职位描述\n1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。\n2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。\n3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。\n4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。\n5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。\n\n职位要求\n1、深刻理解人体运动规律与动画原理,掌握动捕数据的特点与局限性,熟悉动画制作全流程(模型、绑定、动画、特效等)及其技术规则, 具备扎实的角色绑定知识,理解骨骼层级结构与蒙皮原理,注重镜头语言的艺术性与技术性统一, 掌握构图、色彩及灯光理论基础;\n2、精通 MotionBuilder 的动捕数据处理全流程:数据解算、过滤/清理、重定向、角色化设置,熟悉主流动捕系统(Vicon、OptiTrack、Xsens等)的搭建、校准与操作,熟悉 3ds Max 或 Maya 的骨骼设置和动画系统,能够制作高品质动画,具备一定的 Python 或三维软件脚本(MEL/MaxScript)扩展能力,能优化动捕管线工具,了解实时引擎(Unreal Engine / Unity)中的动捕数据导入与应用;\n3、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4、5年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先\n• 至少完整参与研发了1-2款游戏\n加分项\n• 具备编导、导演或舞台表演类经验(如话剧、影视等),能更好地理解动作意图、指导动捕演员表演\n• 有实时动捕(Virtual Production)或虚拟偶像/数字人相关项目经验\n1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。\n2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。\n3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。\n4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。\n5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。\n1、深刻理解人体运动规律与动画原理,掌握动捕数据的特点与局限性,熟悉动画制作全流程(模型、绑定、动画、特效等)及其技术规则, 具备扎实的角色绑定知识,理解骨骼层级结构与蒙皮原理,注重镜头语言的艺术性与技术性统一, 掌握构图、色彩及灯光理论基础;\n2、精通 MotionBuilder 的动捕数据处理全流程:数据解算、过滤/清理、重定向、角色化设置,熟悉主流动捕系统(Vicon、OptiTrack、Xsens等)的搭建、校准与操作,熟悉 3ds Max 或 Maya 的骨骼设置和动画系统,能够制作高品质动画,具备一定的 Python 或三维软件脚本(MEL/MaxScript)扩展能力,能优化动捕管线工具,了解实时引擎(Unreal Engine / Unity)中的动捕数据导入与应用;\n3、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4、5年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先\n• 至少完整参与研发了1-2款游戏\n加分项\n• 具备编导、导演或舞台表演类经验(如话剧、影视等),能更好地理解动作意图、指导动捕演员表演\n• 有实时动捕(Virtual Production)或虚拟偶像/数字人相关项目经验",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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