主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术工程师(技术向)",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "你可以:\n1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地;\n2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等;\n3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等;\n4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等;\n5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。",
"requirements_text": "我们希望你:\n1、具备基础图形学知识,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n2、对线性代数,光学,力学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力;\n3、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#, c++, hlsl, python, maxscript, mel, vex 等;\n4、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop等;\n5、熟悉一种或多种AI工具使用,并在实际工作中探索实践;\n6、良好的沟通、表达和团队协作能力,强烈的求知欲和优秀的学习能力,热爱游戏。\n\n加分项:\n1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal,Godot等;\n2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面;\n3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习/工作经历。\n",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"Photoshop",
"团队协作",
"学习能力"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://campus.163.com/app/detail/index?id=3725&projectId=77"
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"fulltext": "技术美术工程师(技术向)\n职位描述\n你可以:\n1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地;\n2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等;\n3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等;\n4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等;\n5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。\n\n职位要求\n我们希望你:\n1、具备基础图形学知识,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n2、对线性代数,光学,力学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力;\n3、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#, c++, hlsl, python, maxscript, mel, vex 等;\n4、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop等;\n5、熟悉一种或多种AI工具使用,并在实际工作中探索实践;\n6、良好的沟通、表达和团队协作能力,强烈的求知欲和优秀的学习能力,热爱游戏。\n\n加分项:\n1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal,Godot等;\n2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面;\n3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习/工作经历。\n\n你可以:\n1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地;\n2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等;\n3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等;\n4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等;\n5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。\n我们希望你:\n1、具备基础图形学知识,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n2、对线性代数,光学,力学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力;\n3、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#, c++, hlsl, python, maxscript, mel, vex 等;\n4、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop等;\n5、熟悉一种或多种AI工具使用,并在实际工作中探索实践;\n6、良好的沟通、表达和团队协作能力,强烈的求知欲和优秀的学习能力,热爱游戏。\n\n加分项:\n1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal,Godot等;\n2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面;\n3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习/工作经历。\n",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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