主分类:未分类
多岗位拼接
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏剧情导演 / 技术导演",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "艺术/设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中。\n\n作为游戏剧情导演,你可以参与雷火旗舰项目的剧情动画制作,你就是导演,从需求到配合美术总监,进行剧情动画的分镜设计,完善丰富剧情表现,给玩家带来视觉盛宴!\n\n作为技术导演,你将深度参与剧情动画相关工具规划测试、动画资源集成调试、技术管线优化迭代,协调内外部团队推进项目执行,同时重点探索 AI 技术在动画生产全链路的落地应用与效率提效。在游戏项目实践中成长为剧情演出相关技术管线的核心骨干,用技术能力赋能创作,共同打造高品质的游戏实时过场动画内容。",
"requirements_text": "作为游戏剧情导演,我们希望你具备以下条件:\n1、扎实的美术实践与理论基础,对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有比较好的控制力;\n2、对影视和视频拍摄有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考;\n3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA、3DMAX、AE、nuke、premiere等与基础的影视拍摄流程;\n4、对各类游戏动画编辑器有一定程度的了解与操作经验;\n5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。\n\n作为技术导演,我们希望你具备以下条件:\n1、影视技术、数字媒体技术、影视制作、动画、计算机等相关专业优先;在校期间有游戏动画或影视动画相关项目实践(课程作业、实习、比赛或个人作品均可),了解三维动画制作上下游工作流程;\n2、具备基础的美术实践与理论基础,对影视分镜、镜头语言、色彩逻辑与摄影基础有一定认知 ;\n3、掌握动画制作与引擎应用的基础能力,熟悉 Maya、3ds Max、MotionBuilder 中至少一款 DCC 软件的基本操作,对引擎Timeline/Sequence模块有基础了解;\n4、具备基础的动画技术认知,了解常见动画实现方式与引擎性能限制,有动画资源导入、调试或问题排查经历者优先;\n5、具备编程基础,对 AI 辅助编程、工具开发有兴趣或实践,接触过用 AI 辅助编写 Python/C# 脚本、开发 DCC 插件或工具者优先;\n6、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n7、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。",
"skills": [AI生成
"Python",
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"摄影",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、影视技术、数字媒体技术、影视制作、动画、计算机等相关专业优先;4、具备基础的动画技术认知,了解常见动画实现方式与引擎性能限制,有动画资源导入、调试或问题排查经历者优先;5、具备编程基础,对 AI 辅助编程、工具开发有兴趣或实践,接触过用 AI 辅助编写 Python/C# 脚本、开发 DCC 插件或工具者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏剧情导演 / 技术导演\n职位描述\n加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中。\n\n作为游戏剧情导演,你可以参与雷火旗舰项目的剧情动画制作,你就是导演,从需求到配合美术总监,进行剧情动画的分镜设计,完善丰富剧情表现,给玩家带来视觉盛宴!\n\n作为技术导演,你将深度参与剧情动画相关工具规划测试、动画资源集成调试、技术管线优化迭代,协调内外部团队推进项目执行,同时重点探索 AI 技术在动画生产全链路的落地应用与效率提效。在游戏项目实践中成长为剧情演出相关技术管线的核心骨干,用技术能力赋能创作,共同打造高品质的游戏实时过场动画内容。\n\n职位要求\n作为游戏剧情导演,我们希望你具备以下条件:\n1、扎实的美术实践与理论基础,对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有比较好的控制力;\n2、对影视和视频拍摄有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考;\n3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA、3DMAX、AE、nuke、premiere等与基础的影视拍摄流程;\n4、对各类游戏动画编辑器有一定程度的了解与操作经验;\n5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。\n\n作为技术导演,我们希望你具备以下条件:\n1、影视技术、数字媒体技术、影视制作、动画、计算机等相关专业优先;在校期间有游戏动画或影视动画相关项目实践(课程作业、实习、比赛或个人作品均可),了解三维动画制作上下游工作流程;\n2、具备基础的美术实践与理论基础,对影视分镜、镜头语言、色彩逻辑与摄影基础有一定认知 ;\n3、掌握动画制作与引擎应用的基础能力,熟悉 Maya、3ds Max、MotionBuilder 中至少一款 DCC 软件的基本操作,对引擎Timeline/Sequence模块有基础了解;\n4、具备基础的动画技术认知,了解常见动画实现方式与引擎性能限制,有动画资源导入、调试或问题排查经历者优先;\n5、具备编程基础,对 AI 辅助编程、工具开发有兴趣或实践,接触过用 AI 辅助编写 Python/C# 脚本、开发 DCC 插件或工具者优先;\n6、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n7、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。\n加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中。\n\n作为游戏剧情导演,你可以参与雷火旗舰项目的剧情动画制作,你就是导演,从需求到配合美术总监,进行剧情动画的分镜设计,完善丰富剧情表现,给玩家带来视觉盛宴!\n\n作为技术导演,你将深度参与剧情动画相关工具规划测试、动画资源集成调试、技术管线优化迭代,协调内外部团队推进项目执行,同时重点探索 AI 技术在动画生产全链路的落地应用与效率提效。在游戏项目实践中成长为剧情演出相关技术管线的核心骨干,用技术能力赋能创作,共同打造高品质的游戏实时过场动画内容。\n作为游戏剧情导演,我们希望你具备以下条件:\n1、扎实的美术实践与理论基础,对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有比较好的控制力;\n2、对影视和视频拍摄有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考;\n3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA、3DMAX、AE、nuke、premiere等与基础的影视拍摄流程;\n4、对各类游戏动画编辑器有一定程度的了解与操作经验;\n5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。\n\n作为技术导演,我们希望你具备以下条件:\n1、影视技术、数字媒体技术、影视制作、动画、计算机等相关专业优先;在校期间有游戏动画或影视动画相关项目实践(课程作业、实习、比赛或个人作品均可),了解三维动画制作上下游工作流程;\n2、具备基础的美术实践与理论基础,对影视分镜、镜头语言、色彩逻辑与摄影基础有一定认知 ;\n3、掌握动画制作与引擎应用的基础能力,熟悉 Maya、3ds Max、MotionBuilder 中至少一款 DCC 软件的基本操作,对引擎Timeline/Sequence模块有基础了解;\n4、具备基础的动画技术认知,了解常见动画实现方式与引擎性能限制,有动画资源导入、调试或问题排查经历者优先;\n5、具备编程基础,对 AI 辅助编程、工具开发有兴趣或实践,接触过用 AI 辅助编写 Python/C# 脚本、开发 DCC 插件或工具者优先;\n6、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;\n7、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。",
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