职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77_3733

游戏研发工程师(客户端引擎方向)

未披露 · 杭州 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏研发工程师(客户端引擎方向)",
        "job_level": "校招",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "你可以:\n1、加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中;\n2、使用Unity、UE或自研引擎构建真实的虚拟世界,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;\n3、探索最前沿的图形技术,不断优化和挑战游戏引擎性能极限,为雷火玩家带来前所未有的游戏体验;\n4、在AI辅助下构建虚拟世界,落地AI驱动的实时渲染、动画系统,场景生成,物理模拟等前沿技术;\n5、内部提供充足的AI使用资源,更有多年的游戏AI技术积累;你将与国内外最有活力、创造力的顶级团队一起探索游戏研发的全新范式,解决各种挑战性问题!\n",
        "requirements_text": "我们希望你具备以下条件:\n1、计算机、软件、数字媒体、计算机图形学、数学、物理等相关专业;热爱游戏和游戏开发;\n2、了解C或C++语言;扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构及算法,操作系统等知识,良好的编程能力;\n3、扎实的计算机图形学基础,熟悉一种或多种图形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal;\n4、良好的逻辑综合分析能力、解决问题的能力及动手能力,强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;\n5、良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法;\n6、充满好奇心,拥抱新技术。了解AI相关基础知识和原理,并能主动学习和使用AI工具。\n\n具备以下条件为加分项:\n1、有学术研究经验,在一流的图形学学术会议或期刊发表过文章;\n2、熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UE等;\n3、有游戏图形/引擎开发相关实习,或在渲染、模拟、动画等领域有项目经历。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "OpenGL",
            "数据结构",
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "学习能力",
            "分析能力",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "具备以下条件为加分项:",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://campus.163.com/app/detail/index?id=3733&projectId=77"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "77_3733",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://campus.163.com/app/detail/index?id=3733&projectId=77"
    },
    "fulltext": "游戏研发工程师(客户端引擎方向)\n职位描述\n你可以:\n1、加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中;\n2、使用Unity、UE或自研引擎构建真实的虚拟世界,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;\n3、探索最前沿的图形技术,不断优化和挑战游戏引擎性能极限,为雷火玩家带来前所未有的游戏体验;\n4、在AI辅助下构建虚拟世界,落地AI驱动的实时渲染、动画系统,场景生成,物理模拟等前沿技术;\n5、内部提供充足的AI使用资源,更有多年的游戏AI技术积累;你将与国内外最有活力、创造力的顶级团队一起探索游戏研发的全新范式,解决各种挑战性问题!\n\n\n职位要求\n我们希望你具备以下条件:\n1、计算机、软件、数字媒体、计算机图形学、数学、物理等相关专业;热爱游戏和游戏开发;\n2、了解C或C++语言;扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构及算法,操作系统等知识,良好的编程能力;\n3、扎实的计算机图形学基础,熟悉一种或多种图形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal;\n4、良好的逻辑综合分析能力、解决问题的能力及动手能力,强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;\n5、良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法;\n6、充满好奇心,拥抱新技术。了解AI相关基础知识和原理,并能主动学习和使用AI工具。\n\n具备以下条件为加分项:\n1、有学术研究经验,在一流的图形学学术会议或期刊发表过文章;\n2、熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UE等;\n3、有游戏图形/引擎开发相关实习,或在渲染、模拟、动画等领域有项目经历。\n你可以:\n1、加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《全明星街球派对》《无限大》《归唐》《诡影藏锋》开发中;\n2、使用Unity、UE或自研引擎构建真实的虚拟世界,你的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;\n3、探索最前沿的图形技术,不断优化和挑战游戏引擎性能极限,为雷火玩家带来前所未有的游戏体验;\n4、在AI辅助下构建虚拟世界,落地AI驱动的实时渲染、动画系统,场景生成,物理模拟等前沿技术;\n5、内部提供充足的AI使用资源,更有多年的游戏AI技术积累;你将与国内外最有活力、创造力的顶级团队一起探索游戏研发的全新范式,解决各种挑战性问题!\n\n我们希望你具备以下条件:\n1、计算机、软件、数字媒体、计算机图形学、数学、物理等相关专业;热爱游戏和游戏开发;\n2、了解C或C++语言;扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构及算法,操作系统等知识,良好的编程能力;\n3、扎实的计算机图形学基础,熟悉一种或多种图形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal;\n4、良好的逻辑综合分析能力、解决问题的能力及动手能力,强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;\n5、良好的沟通能力,能清晰准确的在团队成员中传达自己的想法;\n6、充满好奇心,拥抱新技术。了解AI相关基础知识和原理,并能主动学习和使用AI工具。\n\n具备以下条件为加分项:\n1、有学术研究经验,在一流的图形学学术会议或期刊发表过文章;\n2、熟悉一种或多种商业游戏引擎,如Unity3D,UE等;\n3、有游戏图形/引擎开发相关实习,或在渲染、模拟、动画等领域有项目经历。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}