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技术美术工程师(美术向)

未披露 · 杭州 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "技术美术工程师(美术向)",
        "job_level": "校招",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "艺术/设计"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地;\n2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案;\n3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。",
        "requirements_text": "1)具备优秀的美术制作能力和一定的美术设计能力。包括但不限于:美术概念设计,角色制作,模型制作,场景编辑,特效制作,动画绑定等;\n2)熟练使用一种及以上商业引擎,对材质系统,光照系统有较深的理解。有完整的引擎使用作品展示;\n3)熟练使用一种或多种DCC工具,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop,在作品中展示;\n4)良好的沟通协作能力,求知欲,自律;\n5)热爱游戏,游戏经历丰富,具备竞品分析能力。\n\n加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "竞品分析",
            "分析能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "技术美术工程师(美术向)\n职位描述\n1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地;\n2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案;\n3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。\n\n职位要求\n1)具备优秀的美术制作能力和一定的美术设计能力。包括但不限于:美术概念设计,角色制作,模型制作,场景编辑,特效制作,动画绑定等;\n2)熟练使用一种及以上商业引擎,对材质系统,光照系统有较深的理解。有完整的引擎使用作品展示;\n3)熟练使用一种或多种DCC工具,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop,在作品中展示;\n4)良好的沟通协作能力,求知欲,自律;\n5)热爱游戏,游戏经历丰富,具备竞品分析能力。\n\n加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言。\n1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地;\n2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案;\n3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。\n1)具备优秀的美术制作能力和一定的美术设计能力。包括但不限于:美术概念设计,角色制作,模型制作,场景编辑,特效制作,动画绑定等;\n2)熟练使用一种及以上商业引擎,对材质系统,光照系统有较深的理解。有完整的引擎使用作品展示;\n3)熟练使用一种或多种DCC工具,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop,在作品中展示;\n4)良好的沟通协作能力,求知欲,自律;\n5)热爱游戏,游戏经历丰富,具备竞品分析能力。\n\n加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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