主分类:计算机视觉与图像感知算法研发
辅助:语音与音频算法研发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "虚拟交互与动画算法工程师",
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"department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历",
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"responsibilities": "1. 负责 3D 数字人/虚拟角色动画相关算法研发,包括表情驱动、口型同步、动作捕捉与重定向、动作生成、动作编辑、舞蹈/手势/全身动画生成等方向。\n2. 面向实时互动场景,研究语音/文本/视频/动作等多模态输入到角色动画的生成与控制,提升动作自然度、稳定性、风格一致性和低延迟表现。\n3. 构建从数据采集清洗、模型训练评估、推理优化、Unity/Unreal/DCC 工具链集成到业务落地的完整流程。\n4. 与动画、美术、引擎、游戏产品团队协作,将算法能力应用到游戏角色、智能 NPC、数字人互动和内容生产管线中。",
"requirements_text": "1. 计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历,博士优先。\n2. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉生成式模型、Transformer、Diffusion、时序建模、多模态学习等至少一个方向。\n3. 具备扎实的计算机视觉或计算机图形学基础,理解骨骼动画、BlendShape、SMPL/FLAME、关键点、姿态序列、动作特征等常见角色动画表示。\n4. 具备优秀的编程能力和良好的工程习惯,熟练掌握 Python,熟悉 C++ 者优先;熟练使用 PyTorch/TensorFlow 等至少一种主流深度学习框架。\n5. 有表情合成、口型同步、表情迁移、动作捕捉、动作重定向、动作匹配、动作生成、舞蹈生成、手势生成、音频/视频驱动动画等至少一个方向的项目经验。\n6. 理解 3D 角色生产和动画管线,了解建模、绑定、蒙皮、动画、物理模拟、渲染等基础流程;熟悉 Unity、Unreal、Maya、MotionBuilder、Blender、Houdini、C4D 等工具者优先。\n7. 有实时数字人交互、AI 动画、多模态交互、AIGC 内容生产、顶会论文、高质量开源项目或完整产品落地经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
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"preferred_qualifications": "1. 计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历,博士优先;4. 具备优秀的编程能力和良好的工程习惯,熟练掌握 Python,熟悉 C++ 者优先;熟悉 Unity、Unreal、Maya、MotionBuilder、Blender、Houdini、C4D 等工具者优先;7. 有实时数字人交互、AI 动画、多模态交互、AIGC 内容生产、顶会论文、高质量开源项目或完整产品落地经验者优先",
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"fulltext": "虚拟交互与动画算法工程师\n职位描述\n1. 负责 3D 数字人/虚拟角色动画相关算法研发,包括表情驱动、口型同步、动作捕捉与重定向、动作生成、动作编辑、舞蹈/手势/全身动画生成等方向。\n2. 面向实时互动场景,研究语音/文本/视频/动作等多模态输入到角色动画的生成与控制,提升动作自然度、稳定性、风格一致性和低延迟表现。\n3. 构建从数据采集清洗、模型训练评估、推理优化、Unity/Unreal/DCC 工具链集成到业务落地的完整流程。\n4. 与动画、美术、引擎、游戏产品团队协作,将算法能力应用到游戏角色、智能 NPC、数字人互动和内容生产管线中。\n\n职位要求\n1. 计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历,博士优先。\n2. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉生成式模型、Transformer、Diffusion、时序建模、多模态学习等至少一个方向。\n3. 具备扎实的计算机视觉或计算机图形学基础,理解骨骼动画、BlendShape、SMPL/FLAME、关键点、姿态序列、动作特征等常见角色动画表示。\n4. 具备优秀的编程能力和良好的工程习惯,熟练掌握 Python,熟悉 C++ 者优先;熟练使用 PyTorch/TensorFlow 等至少一种主流深度学习框架。\n5. 有表情合成、口型同步、表情迁移、动作捕捉、动作重定向、动作匹配、动作生成、舞蹈生成、手势生成、音频/视频驱动动画等至少一个方向的项目经验。\n6. 理解 3D 角色生产和动画管线,了解建模、绑定、蒙皮、动画、物理模拟、渲染等基础流程;熟悉 Unity、Unreal、Maya、MotionBuilder、Blender、Houdini、C4D 等工具者优先。\n7. 有实时数字人交互、AI 动画、多模态交互、AIGC 内容生产、顶会论文、高质量开源项目或完整产品落地经验者优先。\n1. 负责 3D 数字人/虚拟角色动画相关算法研发,包括表情驱动、口型同步、动作捕捉与重定向、动作生成、动作编辑、舞蹈/手势/全身动画生成等方向。\n2. 面向实时互动场景,研究语音/文本/视频/动作等多模态输入到角色动画的生成与控制,提升动作自然度、稳定性、风格一致性和低延迟表现。\n3. 构建从数据采集清洗、模型训练评估、推理优化、Unity/Unreal/DCC 工具链集成到业务落地的完整流程。\n4. 与动画、美术、引擎、游戏产品团队协作,将算法能力应用到游戏角色、智能 NPC、数字人互动和内容生产管线中。\n1. 计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历,博士优先。\n2. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉生成式模型、Transformer、Diffusion、时序建模、多模态学习等至少一个方向。\n3. 具备扎实的计算机视觉或计算机图形学基础,理解骨骼动画、BlendShape、SMPL/FLAME、关键点、姿态序列、动作特征等常见角色动画表示。\n4. 具备优秀的编程能力和良好的工程习惯,熟练掌握 Python,熟悉 C++ 者优先;熟练使用 PyTorch/TensorFlow 等至少一种主流深度学习框架。\n5. 有表情合成、口型同步、表情迁移、动作捕捉、动作重定向、动作匹配、动作生成、舞蹈生成、手势生成、音频/视频驱动动画等至少一个方向的项目经验。\n6. 理解 3D 角色生产和动画管线,了解建模、绑定、蒙皮、动画、物理模拟、渲染等基础流程;熟悉 Unity、Unreal、Maya、MotionBuilder、Blender、Houdini、C4D 等工具者优先。\n7. 有实时数字人交互、AI 动画、多模态交互、AIGC 内容生产、顶会论文、高质量开源项目或完整产品落地经验者优先。",
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