主分类:AI模型评测工程
辅助:Agent系统开发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏Harness算法工程师",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "人工智能"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "1. 负责 AI 原生游戏方向算法研发,围绕 LLM/VLM Agent、游戏自动化游玩、智能 NPC、玩法验证、玩家体验优化等场景构建可复用算法能力;\n2. 设计并实现 Game Harness系统,打通游戏引擎、日志数据、模拟器、模型服务、自动化测试与指标评估,支撑算法快速迭代; \n3. 与策划、客户端、服务端、测试等团队协作,完成原型验证、上线评估和持续优化; \n4. 跟踪并落地前沿算法进展,了解强化学习、模仿学习、Agent Planning、多模态理解、RAG、行为建模等技术知识,探索 AI 原生玩法和研发提效。",
"requirements_text": "1. 计算机、人工智能、软件工程、数学、自动化等相关专业,本科及以上学历,硕士/博士优先;\n2. 热爱游戏和人工智能,对 AI 原生游戏、智能 NPC、自动化游玩、游戏评测、游戏研发提效等方向有强烈兴趣,有深入游戏经历或游戏开发经验者优先; \n3. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉强化学习、模仿学习、搜索规划、推荐匹配、异常检测、LLM/VLM Agent 等至少一个方向;\n4. 具备优秀的工程实现能力,熟练掌握 Python,熟悉 C++/Java/Go 等至少一种语言;熟悉 Linux 开发环境和至少一种主流深度学习框架; \n5. 具备较强的问题抽象和系统设计能力,能够将游戏中的复杂业务问题转化为可观测、可评估、可迭代的算法问题;\n6. 熟悉或愿意深入 Game Harness / 仿真环境 / Agent 评测体系建设,能够设计观测、动作、奖励、指标和实验流程; \n7. 有游戏 AI、强化学习、多智能体、Bot 开发、玩家行为建模、顶会论文、高质量开源项目或完整线上落地经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Java",
"C++",
"Linux",
"机器学习",
"深度学习",
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"preferred_qualifications": "1. 计算机、人工智能、软件工程、数学、自动化等相关专业,本科及以上学历,硕士/博士优先;2. 热爱游戏和人工智能,对 AI 原生游戏、智能 NPC、自动化游玩、游戏评测、游戏研发提效等方向有强烈兴趣,有深入游戏经历或游戏开发经验者优先;7. 有游戏 AI、强化学习、多智能体、Bot 开发、玩家行为建模、顶会论文、高质量开源项目或完整线上落地经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏Harness算法工程师\n职位描述\n1. 负责 AI 原生游戏方向算法研发,围绕 LLM/VLM Agent、游戏自动化游玩、智能 NPC、玩法验证、玩家体验优化等场景构建可复用算法能力;\n2. 设计并实现 Game Harness系统,打通游戏引擎、日志数据、模拟器、模型服务、自动化测试与指标评估,支撑算法快速迭代; \n3. 与策划、客户端、服务端、测试等团队协作,完成原型验证、上线评估和持续优化; \n4. 跟踪并落地前沿算法进展,了解强化学习、模仿学习、Agent Planning、多模态理解、RAG、行为建模等技术知识,探索 AI 原生玩法和研发提效。\n\n职位要求\n1. 计算机、人工智能、软件工程、数学、自动化等相关专业,本科及以上学历,硕士/博士优先;\n2. 热爱游戏和人工智能,对 AI 原生游戏、智能 NPC、自动化游玩、游戏评测、游戏研发提效等方向有强烈兴趣,有深入游戏经历或游戏开发经验者优先; \n3. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉强化学习、模仿学习、搜索规划、推荐匹配、异常检测、LLM/VLM Agent 等至少一个方向;\n4. 具备优秀的工程实现能力,熟练掌握 Python,熟悉 C++/Java/Go 等至少一种语言;熟悉 Linux 开发环境和至少一种主流深度学习框架; \n5. 具备较强的问题抽象和系统设计能力,能够将游戏中的复杂业务问题转化为可观测、可评估、可迭代的算法问题;\n6. 熟悉或愿意深入 Game Harness / 仿真环境 / Agent 评测体系建设,能够设计观测、动作、奖励、指标和实验流程; \n7. 有游戏 AI、强化学习、多智能体、Bot 开发、玩家行为建模、顶会论文、高质量开源项目或完整线上落地经验者优先。\n1. 负责 AI 原生游戏方向算法研发,围绕 LLM/VLM Agent、游戏自动化游玩、智能 NPC、玩法验证、玩家体验优化等场景构建可复用算法能力;\n2. 设计并实现 Game Harness系统,打通游戏引擎、日志数据、模拟器、模型服务、自动化测试与指标评估,支撑算法快速迭代; \n3. 与策划、客户端、服务端、测试等团队协作,完成原型验证、上线评估和持续优化; \n4. 跟踪并落地前沿算法进展,了解强化学习、模仿学习、Agent Planning、多模态理解、RAG、行为建模等技术知识,探索 AI 原生玩法和研发提效。\n1. 计算机、人工智能、软件工程、数学、自动化等相关专业,本科及以上学历,硕士/博士优先;\n2. 热爱游戏和人工智能,对 AI 原生游戏、智能 NPC、自动化游玩、游戏评测、游戏研发提效等方向有强烈兴趣,有深入游戏经历或游戏开发经验者优先; \n3. 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉强化学习、模仿学习、搜索规划、推荐匹配、异常检测、LLM/VLM Agent 等至少一个方向;\n4. 具备优秀的工程实现能力,熟练掌握 Python,熟悉 C++/Java/Go 等至少一种语言;熟悉 Linux 开发环境和至少一种主流深度学习框架; \n5. 具备较强的问题抽象和系统设计能力,能够将游戏中的复杂业务问题转化为可观测、可评估、可迭代的算法问题;\n6. 熟悉或愿意深入 Game Harness / 仿真环境 / Agent 评测体系建设,能够设计观测、动作、奖励、指标和实验流程; \n7. 有游戏 AI、强化学习、多智能体、Bot 开发、玩家行为建模、顶会论文、高质量开源项目或完整线上落地经验者优先。",
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