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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77_3763

游戏配乐师

未披露 · 杭州 · 网易

主分类:音频设计、策划与声音制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏配乐师",
        "job_level": "校招",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
        "location": "杭州",
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        "company_name": "网易",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 根据项目世界观、玩法、叙事和美术风格,负责游戏音乐方向设计与内容制作。\n2. 为场景、关卡、战斗、剧情演出、角色、活动版本和 CG 等内容创作高质量音乐。\n3. 设计交互式 / 自适应音乐方案,包括分层、切换、Loop、Transition、Stinger、RTPC / Parameter 等。\n4. 与策划、导演、美术、动画、技术音频和程序协作,推动音乐在游戏中的实现、调试和上线。\n5. 负责音乐资产导出、分轨、命名、版本管理、响度控制和交付文档整理。\n6. 合理使用 AI 与自动化工具辅助创作和生产流程,并确保内容原创性、版权合规和数据安全。",
        "requirements_text": "1. 热爱游戏,理解游戏音乐与影视 / 线性音乐的差异。\n2. 具备扎实的作曲、编曲、配器和 MIDI 制作能力,能独立完成高质量音乐制作。\n3. 具备良好的风格拆解和审美判断能力,能根据项目需求建立并执行音乐方向。\n4. 具备基础到中等以上混音能力,能完成游戏内可用的音乐交付。\n5. 了解 Wwise、FMOD、Unreal、Unity 或自研引擎音频系统,理解交互式音乐基本逻辑。\n6. 具备良好的沟通协作、反馈理解、版本迭代和文件管理能力。\n7. 具备基本版权、授权、AI 使用合规和商业化交付意识。\n\n加分项\n1. 有上线游戏项目经验或长期运营项目经验。\n2. 熟悉 Wwise / FMOD 实际项目工作流。\n3. 有录音、乐手协作、外包监修或音乐制作统筹经验。\n4. 能覆盖管弦、民乐、电子、流行、氛围、民族融合等多种音乐风格。\n5. 熟悉 AI 辅助音频生产、音频批处理、Reaper 脚本或其他自动化流程。",
        "skills": [AI生成
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    "fulltext": "游戏配乐师\n职位描述\n1. 根据项目世界观、玩法、叙事和美术风格,负责游戏音乐方向设计与内容制作。\n2. 为场景、关卡、战斗、剧情演出、角色、活动版本和 CG 等内容创作高质量音乐。\n3. 设计交互式 / 自适应音乐方案,包括分层、切换、Loop、Transition、Stinger、RTPC / Parameter 等。\n4. 与策划、导演、美术、动画、技术音频和程序协作,推动音乐在游戏中的实现、调试和上线。\n5. 负责音乐资产导出、分轨、命名、版本管理、响度控制和交付文档整理。\n6. 合理使用 AI 与自动化工具辅助创作和生产流程,并确保内容原创性、版权合规和数据安全。\n\n职位要求\n1. 热爱游戏,理解游戏音乐与影视 / 线性音乐的差异。\n2. 具备扎实的作曲、编曲、配器和 MIDI 制作能力,能独立完成高质量音乐制作。\n3. 具备良好的风格拆解和审美判断能力,能根据项目需求建立并执行音乐方向。\n4. 具备基础到中等以上混音能力,能完成游戏内可用的音乐交付。\n5. 了解 Wwise、FMOD、Unreal、Unity 或自研引擎音频系统,理解交互式音乐基本逻辑。\n6. 具备良好的沟通协作、反馈理解、版本迭代和文件管理能力。\n7. 具备基本版权、授权、AI 使用合规和商业化交付意识。\n\n加分项\n1. 有上线游戏项目经验或长期运营项目经验。\n2. 熟悉 Wwise / FMOD 实际项目工作流。\n3. 有录音、乐手协作、外包监修或音乐制作统筹经验。\n4. 能覆盖管弦、民乐、电子、流行、氛围、民族融合等多种音乐风格。\n5. 熟悉 AI 辅助音频生产、音频批处理、Reaper 脚本或其他自动化流程。\n1. 根据项目世界观、玩法、叙事和美术风格,负责游戏音乐方向设计与内容制作。\n2. 为场景、关卡、战斗、剧情演出、角色、活动版本和 CG 等内容创作高质量音乐。\n3. 设计交互式 / 自适应音乐方案,包括分层、切换、Loop、Transition、Stinger、RTPC / Parameter 等。\n4. 与策划、导演、美术、动画、技术音频和程序协作,推动音乐在游戏中的实现、调试和上线。\n5. 负责音乐资产导出、分轨、命名、版本管理、响度控制和交付文档整理。\n6. 合理使用 AI 与自动化工具辅助创作和生产流程,并确保内容原创性、版权合规和数据安全。\n1. 热爱游戏,理解游戏音乐与影视 / 线性音乐的差异。\n2. 具备扎实的作曲、编曲、配器和 MIDI 制作能力,能独立完成高质量音乐制作。\n3. 具备良好的风格拆解和审美判断能力,能根据项目需求建立并执行音乐方向。\n4. 具备基础到中等以上混音能力,能完成游戏内可用的音乐交付。\n5. 了解 Wwise、FMOD、Unreal、Unity 或自研引擎音频系统,理解交互式音乐基本逻辑。\n6. 具备良好的沟通协作、反馈理解、版本迭代和文件管理能力。\n7. 具备基本版权、授权、AI 使用合规和商业化交付意识。\n\n加分项\n1. 有上线游戏项目经验或长期运营项目经验。\n2. 熟悉 Wwise / FMOD 实际项目工作流。\n3. 有录音、乐手协作、外包监修或音乐制作统筹经验。\n4. 能覆盖管弦、民乐、电子、流行、氛围、民族融合等多种音乐风格。\n5. 熟悉 AI 辅助音频生产、音频批处理、Reaper 脚本或其他自动化流程。",
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