主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "AI图形研发工程师",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "网易游戏雷火2027届校园招聘",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "本科及以上",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 前沿跟进:持续跟进 AI × 图形学交叉方向的最新进展(神经渲染、生成模型、动作生成/重定向、可微渲染、神经材质等),评估并改进优化SOTA方法在内容生产管线中的落地价值。\n2. 工具研发:将 AI 能力工程化为面向美术/动画/渲染团队的 DCC 工具与自动化管线(Maya/Blender/Houdini/UE/Unity),完成从原型验证到规模化落地的全过程,显著降低资产生产、自动化处理与创意探索的重复成本。\n3. 管线设计:设计各类美术资产在流水线中的传递规范,迭代美术插件分发系统后端,梳理并优化现有内容生产流程,推动 AI 工具在事业群内的快速注册、测试与分发。\n4. 跨团队协作:与算法、美术、动画、渲染团队紧密配合,把研究原型转化为生产可用的稳定工具。",
"requirements_text": "1. 专业与基础\n · 计算机图形学 / 计算机视觉 / 数字媒体技术 / 应用数学 / 计算机科学等相关专业,本科及以上;\n · 扎实的图形学基础:熟悉现代渲染管线、几何处理,或动画绑定蒙皮原理,掌握至少一门着色器语言(HLSL / GLSL);\n · 良好的数学功底:线性代数、数值优化、概率论基础。\n2. 算法研发能力:\n · 具备将论文方法快速转化为可运行原型的能力(能从公式与开源代码还原效果)。\n3. 工程能力\n · 精通 Python,掌握至少一门 C++ / C#;\n · 熟悉至少一个 DCC 软件的脚本 / 插件开发(Maya / Blender / Houdini / UE / Unity);\n · 良好的 AI 工程化能力,熟悉文本 / 多模态大模型harness与集成;\n · 有 Agent / 工具编排(function calling / MCP / harness / Claude Code 等)工程实践经验;\n\n【加分项】\n · 有神经渲染(3DGS / NeRF)、扩散模型、动作生成 / 重定向、AIGC 内容管线的项目或研究经验;\n · 发表过 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / Eurographics / CVPR / ICCV / ECCV / NeurIPS 等顶会中 AI 与图形学交叉方向的论文。",
"skills": [AI生成
"Python",
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"Unity",
"计算机视觉",
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"fulltext": "AI图形研发工程师\n职位描述\n1. 前沿跟进:持续跟进 AI × 图形学交叉方向的最新进展(神经渲染、生成模型、动作生成/重定向、可微渲染、神经材质等),评估并改进优化SOTA方法在内容生产管线中的落地价值。\n2. 工具研发:将 AI 能力工程化为面向美术/动画/渲染团队的 DCC 工具与自动化管线(Maya/Blender/Houdini/UE/Unity),完成从原型验证到规模化落地的全过程,显著降低资产生产、自动化处理与创意探索的重复成本。\n3. 管线设计:设计各类美术资产在流水线中的传递规范,迭代美术插件分发系统后端,梳理并优化现有内容生产流程,推动 AI 工具在事业群内的快速注册、测试与分发。\n4. 跨团队协作:与算法、美术、动画、渲染团队紧密配合,把研究原型转化为生产可用的稳定工具。\n\n职位要求\n1. 专业与基础\n · 计算机图形学 / 计算机视觉 / 数字媒体技术 / 应用数学 / 计算机科学等相关专业,本科及以上;\n · 扎实的图形学基础:熟悉现代渲染管线、几何处理,或动画绑定蒙皮原理,掌握至少一门着色器语言(HLSL / GLSL);\n · 良好的数学功底:线性代数、数值优化、概率论基础。\n2. 算法研发能力:\n · 具备将论文方法快速转化为可运行原型的能力(能从公式与开源代码还原效果)。\n3. 工程能力\n · 精通 Python,掌握至少一门 C++ / C#;\n · 熟悉至少一个 DCC 软件的脚本 / 插件开发(Maya / Blender / Houdini / UE / Unity);\n · 良好的 AI 工程化能力,熟悉文本 / 多模态大模型harness与集成;\n · 有 Agent / 工具编排(function calling / MCP / harness / Claude Code 等)工程实践经验;\n\n【加分项】\n · 有神经渲染(3DGS / NeRF)、扩散模型、动作生成 / 重定向、AIGC 内容管线的项目或研究经验;\n · 发表过 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / Eurographics / CVPR / ICCV / ECCV / NeurIPS 等顶会中 AI 与图形学交叉方向的论文。\n1. 前沿跟进:持续跟进 AI × 图形学交叉方向的最新进展(神经渲染、生成模型、动作生成/重定向、可微渲染、神经材质等),评估并改进优化SOTA方法在内容生产管线中的落地价值。\n2. 工具研发:将 AI 能力工程化为面向美术/动画/渲染团队的 DCC 工具与自动化管线(Maya/Blender/Houdini/UE/Unity),完成从原型验证到规模化落地的全过程,显著降低资产生产、自动化处理与创意探索的重复成本。\n3. 管线设计:设计各类美术资产在流水线中的传递规范,迭代美术插件分发系统后端,梳理并优化现有内容生产流程,推动 AI 工具在事业群内的快速注册、测试与分发。\n4. 跨团队协作:与算法、美术、动画、渲染团队紧密配合,把研究原型转化为生产可用的稳定工具。\n1. 专业与基础\n · 计算机图形学 / 计算机视觉 / 数字媒体技术 / 应用数学 / 计算机科学等相关专业,本科及以上;\n · 扎实的图形学基础:熟悉现代渲染管线、几何处理,或动画绑定蒙皮原理,掌握至少一门着色器语言(HLSL / GLSL);\n · 良好的数学功底:线性代数、数值优化、概率论基础。\n2. 算法研发能力:\n · 具备将论文方法快速转化为可运行原型的能力(能从公式与开源代码还原效果)。\n3. 工程能力\n · 精通 Python,掌握至少一门 C++ / C#;\n · 熟悉至少一个 DCC 软件的脚本 / 插件开发(Maya / Blender / Houdini / UE / Unity);\n · 良好的 AI 工程化能力,熟悉文本 / 多模态大模型harness与集成;\n · 有 Agent / 工具编排(function calling / MCP / harness / Claude Code 等)工程实践经验;\n\n【加分项】\n · 有神经渲染(3DGS / NeRF)、扩散模型、动作生成 / 重定向、AIGC 内容管线的项目或研究经验;\n · 发表过 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / Eurographics / CVPR / ICCV / ECCV / NeurIPS 等顶会中 AI 与图形学交叉方向的论文。",
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