主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深概念设计师(场景)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范\n2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务\n3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作\n4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果\n5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量",
"requirements_text": "1. 本科及以上,美术相关类专业毕业\n2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知\n3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4. 具备竞品分析和材料梳理能力\n5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值\n6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力\n7. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作\n8. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心\n9. 5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳\n10. 至少完整参与研发了1-2款游戏",
"skills": [AI生成
"竞品分析",
"团队协作",
"分析能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深概念设计师(场景)\n职位描述\n1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范\n2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务\n3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作\n4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果\n5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量\n\n职位要求\n1. 本科及以上,美术相关类专业毕业\n2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知\n3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4. 具备竞品分析和材料梳理能力\n5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值\n6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力\n7. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作\n8. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心\n9. 5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳\n10. 至少完整参与研发了1-2款游戏\n1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范\n2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务\n3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作\n4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果\n5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量\n1. 本科及以上,美术相关类专业毕业\n2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知\n3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计\n4. 具备竞品分析和材料梳理能力\n5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值\n6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力\n7. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作\n8. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心\n9. 5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳\n10. 至少完整参与研发了1-2款游戏",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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