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资深特效设计师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深特效设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "梦幻事业部",
        "location": "广州市",
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        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作;\n2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范;\n3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等;\n4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;\n2. 5年以上 UE 特效制作经验,主导过2个以上 中大型UE项目的研发经验;\n3. 精通 cascade粒子系统、Niagara、着色器工具及材质节点,能独立实现复杂特效;\n4. 掌握3ds Max或Maya或blender 之一,能完成轻量特效用模型/贴图/动画工作;熟练运用Photoshop 、AE等2D图像工具;\n5. 具备优秀的特效设计能力,对风格、节奏把控精准,色彩搭配出色;掌握特效性能优化技巧和经验,熟悉和了解多平台特效表现的性能差异;\n6. 具备良好的团队协作与沟通能力,学习能力强;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先。\n7. 具备一定游戏视野和产品思维。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "学习能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "资深特效设计师\n职位描述\n1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作;\n2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范;\n3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等;\n4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;\n2. 5年以上 UE 特效制作经验,主导过2个以上 中大型UE项目的研发经验;\n3. 精通 cascade粒子系统、Niagara、着色器工具及材质节点,能独立实现复杂特效;\n4. 掌握3ds Max或Maya或blender 之一,能完成轻量特效用模型/贴图/动画工作;熟练运用Photoshop 、AE等2D图像工具;\n5. 具备优秀的特效设计能力,对风格、节奏把控精准,色彩搭配出色;掌握特效性能优化技巧和经验,熟悉和了解多平台特效表现的性能差异;\n6. 具备良好的团队协作与沟通能力,学习能力强;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先。\n7. 具备一定游戏视野和产品思维。\n1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作;\n2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范;\n3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等;\n4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n\n1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;\n2. 5年以上 UE 特效制作经验,主导过2个以上 中大型UE项目的研发经验;\n3. 精通 cascade粒子系统、Niagara、着色器工具及材质节点,能独立实现复杂特效;\n4. 掌握3ds Max或Maya或blender 之一,能完成轻量特效用模型/贴图/动画工作;熟练运用Photoshop 、AE等2D图像工具;\n5. 具备优秀的特效设计能力,对风格、节奏把控精准,色彩搭配出色;掌握特效性能优化技巧和经验,熟悉和了解多平台特效表现的性能差异;\n6. 具备良好的团队协作与沟通能力,学习能力强;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先。\n7. 具备一定游戏视野和产品思维。",
    "standard_classification": {
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