主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术实习生",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "游戏应用与平台发展事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;",
"requirements_text": "1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unreal",
"团队协作",
"解决问题",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;可以加分;1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78076&lang=zh"
}
]
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"posting": {
"posting_id": "78076",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78076&lang=zh"
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"fulltext": "技术美术实习生\n职位描述\n1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;\n\n职位要求\n1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;\n1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;\n1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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