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技术美术实习生

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "技术美术实习生",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "游戏应用与平台发展事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;",
        "requirements_text": "1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unreal",
            "团队协作",
            "解决问题",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;可以加分;1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "技术美术实习生\n职位描述\n1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;\n\n职位要求\n1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;\n1. 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;\n2. 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;\n3. 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;\n4. 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;\n5. 设计和改良美术工作流程;\n1.本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;\n2.具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;\n3.熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);\n4.熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;\n5.熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);\n6.思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;\n7.工作认真负责,具备团队协作精神;\n可以加分\n1.热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;\n2.有团队开发经验,了解美术资产制作流程;\n3.具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;",
    "standard_classification": {
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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