主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深编导(导演)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; \n2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; \n3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; \n4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。",
"requirements_text": "1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; \n2、具备良好的动作设计能力以及展示性镜头设计能力,具备一定的叙事和分镜能力,熟悉UE引擎,有手k动画功底的优先; \n3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; \n4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; \n5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; \n6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"学习能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;2、具备良好的动作设计能力以及展示性镜头设计能力,具备一定的叙事和分镜能力,熟悉UE引擎,有手k动画功底的优先;6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78094&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "78094",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78094&lang=zh"
},
"fulltext": "资深编导(导演)\n职位描述\n1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; \n2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; \n3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; \n4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; \n2、具备良好的动作设计能力以及展示性镜头设计能力,具备一定的叙事和分镜能力,熟悉UE引擎,有手k动画功底的优先; \n3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; \n4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; \n5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; \n6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先。\n1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; \n2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; \n3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; \n4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。\n1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; \n2、具备良好的动作设计能力以及展示性镜头设计能力,具备一定的叙事和分镜能力,熟悉UE引擎,有手k动画功底的优先; \n3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; \n4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; \n5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; \n6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D007",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}