主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏研发实习生(引擎方向)",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n",
"requirements_text": "1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"Unity",
"Unreal",
"数据结构",
"解决问题",
"渲染",
"大语言模型",
"C语言"
],
"preferred_qualifications": "6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78136&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "78136",
"post_date": "",
"hire_time": "1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78136&lang=zh"
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"fulltext": "游戏研发实习生(引擎方向)\n职位描述\n1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n\n\n职位要求\n1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n\n1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n\n1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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