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游戏研发实习生(引擎方向)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏研发实习生(引擎方向)",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
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        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n",
        "requirements_text": "1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "Unity",
            "Unreal",
            "数据结构",
            "解决问题",
            "渲染",
            "大语言模型",
            "C语言"
        ],
        "preferred_qualifications": "6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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        "hire_time": "1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上",
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    "fulltext": "游戏研发实习生(引擎方向)\n职位描述\n1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n\n\n职位要求\n1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n\n1、引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。\n2、游戏引擎相关工具和编辑器开发;\n3、游戏客户端性能优化,表现问题排查;\n\n1、计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;\n2、扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);\n3、具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;\n4、良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;\n5、较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;\n6、有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;\n7、了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;\n8、对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。\n",
    "standard_classification": {
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