主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级界面动效设计师(无限大)",
"job_level": "高级",AI生成
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"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"degree": "其他",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 根据游戏产品需求、版本规划,独立完成二次元游戏UI界面动效、弹窗/按钮/背包/战斗HUD、奖励展示、切换转场等全套动效方案设计与输出。\n2. 具备扎实的动效分镜设计、节奏把控能力,熟练掌握影视动画镜头语言、运动规律,能够结合二次元审美设计流畅、精致、风格统一的界面动画表现。\n3. 全程跟进动效落地还原,配合Unity程序调试参数,把控最终上线效果,确保设计品质和游戏内实现效果高度一致。\n4. 深入理解游戏界面动效设计原则、层级逻辑与交互体验,建立统一的界面动效规范,持续优化整体游戏视觉表现与操作手感。\n5. 高效对接策划、视觉UI、客户端程序,精准理解需求、输出动效思路与落地标准,良好配合上下游团队推进版本内容。",
"requirements_text": "1 热爱二次元游戏,对游戏交互体验、视觉表现有敏锐感知,能够结合业务需求主动优化游戏界面动效与整体体验。\n2. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底,熟悉二次元画风、二次元动效表现风格,有二次元手游项目经验者优先。\n3. 3年及以上游戏UI动效设计经验,拥有完整上线游戏项目案例,熟练掌握界面包装、界面叙事、展示动画、版本宣传包装等相关能力。\n4. 具备良好的需求拆解能力与创新能力,能根据不同界面场景设计差异化、高质感的二次元动效表现,高效保质完成各项工作任务。\n5. 工作责任心强、执行力高,具备良好的团队协作意识,能配合团队完成版本迭代与项目目标。\n6. 具备优秀的自主学习能力,主动研究新的动效表现手法、引擎技术,持续落地应用到项目中,迭代升级团队视觉标准。\n7. 熟练使用Unity引擎制作界面动效,精通AE、Blender等动效与渲染软件,熟悉引擎动效参数、Shader基础、资源规范与落地流程",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
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"fulltext": "高级界面动效设计师(无限大)\n职位描述\n1. 根据游戏产品需求、版本规划,独立完成二次元游戏UI界面动效、弹窗/按钮/背包/战斗HUD、奖励展示、切换转场等全套动效方案设计与输出。\n2. 具备扎实的动效分镜设计、节奏把控能力,熟练掌握影视动画镜头语言、运动规律,能够结合二次元审美设计流畅、精致、风格统一的界面动画表现。\n3. 全程跟进动效落地还原,配合Unity程序调试参数,把控最终上线效果,确保设计品质和游戏内实现效果高度一致。\n4. 深入理解游戏界面动效设计原则、层级逻辑与交互体验,建立统一的界面动效规范,持续优化整体游戏视觉表现与操作手感。\n5. 高效对接策划、视觉UI、客户端程序,精准理解需求、输出动效思路与落地标准,良好配合上下游团队推进版本内容。\n\n职位要求\n1 热爱二次元游戏,对游戏交互体验、视觉表现有敏锐感知,能够结合业务需求主动优化游戏界面动效与整体体验。\n2. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底,熟悉二次元画风、二次元动效表现风格,有二次元手游项目经验者优先。\n3. 3年及以上游戏UI动效设计经验,拥有完整上线游戏项目案例,熟练掌握界面包装、界面叙事、展示动画、版本宣传包装等相关能力。\n4. 具备良好的需求拆解能力与创新能力,能根据不同界面场景设计差异化、高质感的二次元动效表现,高效保质完成各项工作任务。\n5. 工作责任心强、执行力高,具备良好的团队协作意识,能配合团队完成版本迭代与项目目标。\n6. 具备优秀的自主学习能力,主动研究新的动效表现手法、引擎技术,持续落地应用到项目中,迭代升级团队视觉标准。\n7. 熟练使用Unity引擎制作界面动效,精通AE、Blender等动效与渲染软件,熟悉引擎动效参数、Shader基础、资源规范与落地流程\n1. 根据游戏产品需求、版本规划,独立完成二次元游戏UI界面动效、弹窗/按钮/背包/战斗HUD、奖励展示、切换转场等全套动效方案设计与输出。\n2. 具备扎实的动效分镜设计、节奏把控能力,熟练掌握影视动画镜头语言、运动规律,能够结合二次元审美设计流畅、精致、风格统一的界面动画表现。\n3. 全程跟进动效落地还原,配合Unity程序调试参数,把控最终上线效果,确保设计品质和游戏内实现效果高度一致。\n4. 深入理解游戏界面动效设计原则、层级逻辑与交互体验,建立统一的界面动效规范,持续优化整体游戏视觉表现与操作手感。\n5. 高效对接策划、视觉UI、客户端程序,精准理解需求、输出动效思路与落地标准,良好配合上下游团队推进版本内容。\n1 热爱二次元游戏,对游戏交互体验、视觉表现有敏锐感知,能够结合业务需求主动优化游戏界面动效与整体体验。\n2. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底,熟悉二次元画风、二次元动效表现风格,有二次元手游项目经验者优先。\n3. 3年及以上游戏UI动效设计经验,拥有完整上线游戏项目案例,熟练掌握界面包装、界面叙事、展示动画、版本宣传包装等相关能力。\n4. 具备良好的需求拆解能力与创新能力,能根据不同界面场景设计差异化、高质感的二次元动效表现,高效保质完成各项工作任务。\n5. 工作责任心强、执行力高,具备良好的团队协作意识,能配合团队完成版本迭代与项目目标。\n6. 具备优秀的自主学习能力,主动研究新的动效表现手法、引擎技术,持续落地应用到项目中,迭代升级团队视觉标准。\n7. 熟练使用Unity引擎制作界面动效,精通AE、Blender等动效与渲染软件,熟悉引擎动效参数、Shader基础、资源规范与落地流程",
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