主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景编辑设计师(前沿孵化)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "【专业实力】负责关卡场景的引擎内搭建与场景组件、角色等模型资产制作,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,能建立场景品质标杆与规范。\n【玩法理解】有良好的产品思维和关卡理解,理解玩法可读性,在保持玩法可读性的前提下取得美术表现力的最佳效果。\n【技术思维】负责场景性能预算规划和优化,有良好的性能预算分配意识,确保实机帧率与内存达标;\n【协作】与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建;跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;有 AI 工具的场景工作流应用经验(氛围定向、素材生成、效率工具),能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;",
"requirements_text": "1、5 年以上场景编辑/关卡美术/场景组件模型资产制作经验,至少 1 个完整上线项目;有主导项目经验优先。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质场景标杆与高品质组件模3、型资产;有角色模型制作经验(含练习)者优先。\n4、精通 UE(Landscape、光照系统、World Partition/流送、PCG)或 Unity(Terrain、Lightmapping、SRP)的场景全流程;熟悉模块化搭建与资产复用,有资产库管理意识;\n5、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"学习能力",
"视觉设计"
],
"preferred_qualifications": "有主导项目经验优先;有角色模型制作经验(含练习)者优先;5、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78217&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78217&lang=zh"
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"fulltext": "资深场景编辑设计师(前沿孵化)\n职位描述\n【专业实力】负责关卡场景的引擎内搭建与场景组件、角色等模型资产制作,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,能建立场景品质标杆与规范。\n【玩法理解】有良好的产品思维和关卡理解,理解玩法可读性,在保持玩法可读性的前提下取得美术表现力的最佳效果。\n【技术思维】负责场景性能预算规划和优化,有良好的性能预算分配意识,确保实机帧率与内存达标;\n【协作】与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建;跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;有 AI 工具的场景工作流应用经验(氛围定向、素材生成、效率工具),能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;\n\n职位要求\n1、5 年以上场景编辑/关卡美术/场景组件模型资产制作经验,至少 1 个完整上线项目;有主导项目经验优先。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质场景标杆与高品质组件模3、型资产;有角色模型制作经验(含练习)者优先。\n4、精通 UE(Landscape、光照系统、World Partition/流送、PCG)或 Unity(Terrain、Lightmapping、SRP)的场景全流程;熟悉模块化搭建与资产复用,有资产库管理意识;\n5、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。\n【专业实力】负责关卡场景的引擎内搭建与场景组件、角色等模型资产制作,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,能建立场景品质标杆与规范。\n【玩法理解】有良好的产品思维和关卡理解,理解玩法可读性,在保持玩法可读性的前提下取得美术表现力的最佳效果。\n【技术思维】负责场景性能预算规划和优化,有良好的性能预算分配意识,确保实机帧率与内存达标;\n【协作】与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建;跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;有 AI 工具的场景工作流应用经验(氛围定向、素材生成、效率工具),能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;\n1、5 年以上场景编辑/关卡美术/场景组件模型资产制作经验,至少 1 个完整上线项目;有主导项目经验优先。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质场景标杆与高品质组件模3、型资产;有角色模型制作经验(含练习)者优先。\n4、精通 UE(Landscape、光照系统、World Partition/流送、PCG)或 Unity(Terrain、Lightmapping、SRP)的场景全流程;熟悉模块化搭建与资产复用,有资产库管理意识;\n5、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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