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资深动作设计师(倩女幽魂手游项目)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1.负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。\n2.参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。\n3.协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。\n4.积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。\n5.关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。",
        "requirements_text": "1.动画、美术或相关专业优先,具备5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线MMORPG或国风题材项目的完整开发流程。\n2.具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例。\n3.熟练掌握3ds Max等主流动画制作工具,熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力。\n4.对古风玄幻、仙侠题材有浓厚兴趣和一定理解,能够结合角色性格、世界观设定,设计具有辨识度的动作效果。\n5.具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作,逻辑清晰、有较强的责任心,工作投入度高。\n6.具备良好的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决,对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n7.热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解,有产品意识,能从玩家体验角度反推动画设计优化。",
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    "fulltext": "资深动作设计师(倩女幽魂手游项目)\n职位描述\n1.负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。\n2.参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。\n3.协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。\n4.积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。\n5.关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。\n\n职位要求\n1.动画、美术或相关专业优先,具备5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线MMORPG或国风题材项目的完整开发流程。\n2.具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例。\n3.熟练掌握3ds Max等主流动画制作工具,熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力。\n4.对古风玄幻、仙侠题材有浓厚兴趣和一定理解,能够结合角色性格、世界观设定,设计具有辨识度的动作效果。\n5.具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作,逻辑清晰、有较强的责任心,工作投入度高。\n6.具备良好的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决,对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n7.热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解,有产品意识,能从玩家体验角度反推动画设计优化。\n1.负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。\n2.参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。\n3.协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。\n4.积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。\n5.关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。\n1.动画、美术或相关专业优先,具备5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线MMORPG或国风题材项目的完整开发流程。\n2.具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例。\n3.熟练掌握3ds Max等主流动画制作工具,熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力。\n4.对古风玄幻、仙侠题材有浓厚兴趣和一定理解,能够结合角色性格、世界观设定,设计具有辨识度的动作效果。\n5.具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作,逻辑清晰、有较强的责任心,工作投入度高。\n6.具备良好的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决,对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n7.热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解,有产品意识,能从玩家体验角度反推动画设计优化。",
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