主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术策划(角色和材质向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "技术中心",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 深度理解3D角色完整制作管线(建模、绑定、贴图、动画、渲染),深度理解模型和材质制作;\n2. 研究虚幻引擎等主流商业编辑器;\n3. 主导自研引擎角色相关编辑器(角色、动画、模型、材质、资源等)研发及相关DCC工具链的需求规划,推动工具易用性与制作效率提升;\n4. 具备渲染的基础认知,能准确理解美术概念意图;\n5. 解决游戏制作中的角色相关的各种问题,优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;\n6. 产出美术资源,制作程序演示demo。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;\n3. 熟悉3D角色完整制作流程:熟悉Maya/Blender/3ds Max等DCC工具的角色工作流,理解绑定、蒙皮、贴图、材质、动画等环节的协作逻辑与常见瓶颈;\n4. 具备渲染基础与审美判断力:熟悉Unity或Unreal引擎的角色渲染管线,理解PBR及风格化渲染的基本原理,能准确评估美术效果与性能开销的平衡点;\n5. 出色的需求转化能力:擅长将模糊的美术诉求拆解为清晰的技术需求,能撰写结构化的功能需求文档,具备与程序团队高效协作的经验;\n6. 工具思维与流程敏感度:有DCC工具脚本开发经验(Python/MEL/MaxScript)或引擎Editor扩展使用经验,对\"如何让美术工作更高效\"有持续思考;\n7. 有角色编辑器、自动化检查工具、或美术管线工具链的实际设计/对接经验者优先;\n8. 熟悉版本控制工具(Perforce/Git)及美术资源的协作管理流程者优先;\n9. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"Unreal",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;7. 有角色编辑器、自动化检查工具、或美术管线工具链的实际设计/对接经验者优先;8. 熟悉版本控制工具(Perforce/Git)及美术资源的协作管理流程者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "技术策划(角色和材质向)\n职位描述\n1. 深度理解3D角色完整制作管线(建模、绑定、贴图、动画、渲染),深度理解模型和材质制作;\n2. 研究虚幻引擎等主流商业编辑器;\n3. 主导自研引擎角色相关编辑器(角色、动画、模型、材质、资源等)研发及相关DCC工具链的需求规划,推动工具易用性与制作效率提升;\n4. 具备渲染的基础认知,能准确理解美术概念意图;\n5. 解决游戏制作中的角色相关的各种问题,优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;\n6. 产出美术资源,制作程序演示demo。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;\n3. 熟悉3D角色完整制作流程:熟悉Maya/Blender/3ds Max等DCC工具的角色工作流,理解绑定、蒙皮、贴图、材质、动画等环节的协作逻辑与常见瓶颈;\n4. 具备渲染基础与审美判断力:熟悉Unity或Unreal引擎的角色渲染管线,理解PBR及风格化渲染的基本原理,能准确评估美术效果与性能开销的平衡点;\n5. 出色的需求转化能力:擅长将模糊的美术诉求拆解为清晰的技术需求,能撰写结构化的功能需求文档,具备与程序团队高效协作的经验;\n6. 工具思维与流程敏感度:有DCC工具脚本开发经验(Python/MEL/MaxScript)或引擎Editor扩展使用经验,对\"如何让美术工作更高效\"有持续思考;\n7. 有角色编辑器、自动化检查工具、或美术管线工具链的实际设计/对接经验者优先;\n8. 熟悉版本控制工具(Perforce/Git)及美术资源的协作管理流程者优先;\n9. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地。\n1. 深度理解3D角色完整制作管线(建模、绑定、贴图、动画、渲染),深度理解模型和材质制作;\n2. 研究虚幻引擎等主流商业编辑器;\n3. 主导自研引擎角色相关编辑器(角色、动画、模型、材质、资源等)研发及相关DCC工具链的需求规划,推动工具易用性与制作效率提升;\n4. 具备渲染的基础认知,能准确理解美术概念意图;\n5. 解决游戏制作中的角色相关的各种问题,优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;\n6. 产出美术资源,制作程序演示demo。\n1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;\n3. 熟悉3D角色完整制作流程:熟悉Maya/Blender/3ds Max等DCC工具的角色工作流,理解绑定、蒙皮、贴图、材质、动画等环节的协作逻辑与常见瓶颈;\n4. 具备渲染基础与审美判断力:熟悉Unity或Unreal引擎的角色渲染管线,理解PBR及风格化渲染的基本原理,能准确评估美术效果与性能开销的平衡点;\n5. 出色的需求转化能力:擅长将模糊的美术诉求拆解为清晰的技术需求,能撰写结构化的功能需求文档,具备与程序团队高效协作的经验;\n6. 工具思维与流程敏感度:有DCC工具脚本开发经验(Python/MEL/MaxScript)或引擎Editor扩展使用经验,对\"如何让美术工作更高效\"有持续思考;\n7. 有角色编辑器、自动化检查工具、或美术管线工具链的实际设计/对接经验者优先;\n8. 熟悉版本控制工具(Perforce/Git)及美术资源的协作管理流程者优先;\n9. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地。",
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