主分类:游戏美术与数字资产制作
辅助:项目与项目群管理(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "美术主管(3D向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。",
"requirements_text": "1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"团队协作"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78273&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78273&lang=zh"
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"fulltext": "美术主管(3D向)\n职位描述\n1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n\n职位要求\n1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。\n1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。",
"standard_classification": {
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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