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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78273

美术主管(3D向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
辅助:项目与项目群管理(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "美术主管(3D向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。",
        "requirements_text": "1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。",
        "skills": [AI生成
            "Unreal",
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        ],
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        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "美术主管(3D向)\n职位描述\n1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n\n职位要求\n1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。\n1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出;\n2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出;\n3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;\n4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现;\n5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n1、制作出身, 非常熟悉游戏全流程资产落地 知道制作各环节如何链调。有带全流程团队经验;\n2、5年以上游戏行业美术工作经验,有主美经验或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;\n3、熟悉和喜爱风格化游戏,有相关项目的开发经验;\n4、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal Engine);\n5、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。熟悉模型制作 PBR材质、光照、粒子特效等技术美术知识;\n6、沟通与团队协作能力强,能与策划、程序紧密合作。",
    "standard_classification": {
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            "F012"
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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