主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏动作设计师(3C方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、在研项目角色动作制作:战斗、表演、过场、3C;\n2、DEMO 阶段快速产出表现力强的动作;\n3、探索动捕 + AI 动作生成 等新管线;\n4、与引擎、AI 团队协同打造下一代动作工作流。",
"requirements_text": "1、3 年以上游戏动作设计经验,作品有节奏感和表现力;\n2、擅长风格化动画表演;\n3、精通 Max 或 Maya,熟动捕数据清理与重定向;\n4、熟悉UE/Unity引擎动画系统;\n5、对动作节奏、力量感、角色性格表达有理解;\n6、拥抱 AI:关注并尝试过 AI 动作生成 / AI动作精修;\n7、加分:有 AI 动作管线探索经验、做过动作风格迁移实验。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "7、加分:有 AI 动作管线探索经验、做过动作风格迁移实验",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78275&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78275&lang=zh"
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"fulltext": "游戏动作设计师(3C方向)\n职位描述\n1、在研项目角色动作制作:战斗、表演、过场、3C;\n2、DEMO 阶段快速产出表现力强的动作;\n3、探索动捕 + AI 动作生成 等新管线;\n4、与引擎、AI 团队协同打造下一代动作工作流。\n\n职位要求\n1、3 年以上游戏动作设计经验,作品有节奏感和表现力;\n2、擅长风格化动画表演;\n3、精通 Max 或 Maya,熟动捕数据清理与重定向;\n4、熟悉UE/Unity引擎动画系统;\n5、对动作节奏、力量感、角色性格表达有理解;\n6、拥抱 AI:关注并尝试过 AI 动作生成 / AI动作精修;\n7、加分:有 AI 动作管线探索经验、做过动作风格迁移实验。\n1、在研项目角色动作制作:战斗、表演、过场、3C;\n2、DEMO 阶段快速产出表现力强的动作;\n3、探索动捕 + AI 动作生成 等新管线;\n4、与引擎、AI 团队协同打造下一代动作工作流。\n1、3 年以上游戏动作设计经验,作品有节奏感和表现力;\n2、擅长风格化动画表演;\n3、精通 Max 或 Maya,熟动捕数据清理与重定向;\n4、熟悉UE/Unity引擎动画系统;\n5、对动作节奏、力量感、角色性格表达有理解;\n6、拥抱 AI:关注并尝试过 AI 动作生成 / AI动作精修;\n7、加分:有 AI 动作管线探索经验、做过动作风格迁移实验。",
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