主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "主战斗策划(西游仙诡)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "海神事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.基于自走棋模型做战斗玩法的创新设计和落地\n2.技能体系设计,包括角色和宠物技能\n3.提升战斗的观赏性与策略深度",
"requirements_text": "1.3年以上自走棋游戏经验,担任核心战斗策划岗位;\n2.完整参与过至少一款即时制自走棋、AFK-like 项目的战斗系统开发,并有上线运营经验\n3.熟悉市面上的自走棋战斗游戏,如云顶之弈、金铲铲之战、AFK2等\n4.具备数值思维,注重用户体验,喜欢尝试创新,对战斗充满热情\n5.具备专属AI应用能力,可利用AI辅助战斗机制推演、技能方案构思、对局案例拆解、玩法创新 brainstorm,高效完成战斗方案迭代,提升设计效率与玩法深度。",
"skills": [AI生成
"战斗策划",
"游戏经验"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"hire_time": "未披露",
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"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78277&lang=zh"
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"fulltext": "主战斗策划(西游仙诡)\n职位描述\n1.基于自走棋模型做战斗玩法的创新设计和落地\n2.技能体系设计,包括角色和宠物技能\n3.提升战斗的观赏性与策略深度\n\n职位要求\n1.3年以上自走棋游戏经验,担任核心战斗策划岗位;\n2.完整参与过至少一款即时制自走棋、AFK-like 项目的战斗系统开发,并有上线运营经验\n3.熟悉市面上的自走棋战斗游戏,如云顶之弈、金铲铲之战、AFK2等\n4.具备数值思维,注重用户体验,喜欢尝试创新,对战斗充满热情\n5.具备专属AI应用能力,可利用AI辅助战斗机制推演、技能方案构思、对局案例拆解、玩法创新 brainstorm,高效完成战斗方案迭代,提升设计效率与玩法深度。\n1.基于自走棋模型做战斗玩法的创新设计和落地\n2.技能体系设计,包括角色和宠物技能\n3.提升战斗的观赏性与策略深度\n1.3年以上自走棋游戏经验,担任核心战斗策划岗位;\n2.完整参与过至少一款即时制自走棋、AFK-like 项目的战斗系统开发,并有上线运营经验\n3.熟悉市面上的自走棋战斗游戏,如云顶之弈、金铲铲之战、AFK2等\n4.具备数值思维,注重用户体验,喜欢尝试创新,对战斗充满热情\n5.具备专属AI应用能力,可利用AI辅助战斗机制推演、技能方案构思、对局案例拆解、玩法创新 brainstorm,高效完成战斗方案迭代,提升设计效率与玩法深度。",
"standard_classification": {
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