主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深概念设计师(角色-前沿孵化)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "【专业实力】负责项目角色原画/场景概念设计,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,产出符合项目风格标杆的高质量设定稿;\n【思维&经验】从 0 到 1 建立项目美术标杆,具备方向、品质、规范等标准制定能力,能独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程,产出有说服力的高品质全流程视觉方案\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。",
"requirements_text": "1、5 年以上游戏原画经验,美术功底扎实,至少主导过 1 个完整上线项目;同时具备角色+场景设计能力者优先。\n2、具备系列化设计能力,能根据目标产出系列化设计、完整叙事性表达的概念方案和风格标杆。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,交付物符合 3D 落地规范,了解引擎内最终呈现效果;有把方案变成落地资产能力者优先。\n4、熟练掌握 2D、3D、引擎核心工具链,掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作良好,能清晰表达设计意图,高效响应迭代,有主美、环节负责人经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity"
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"preferred_qualifications": "同时具备角色+场景设计能力者优先;有把方案变成落地资产能力者优先;4、熟练掌握 2D、3D、引擎核心工具链,掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先;6、沟通协作良好,能清晰表达设计意图,高效响应迭代,有主美、环节负责人经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深概念设计师(角色-前沿孵化)\n职位描述\n【专业实力】负责项目角色原画/场景概念设计,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,产出符合项目风格标杆的高质量设定稿;\n【思维&经验】从 0 到 1 建立项目美术标杆,具备方向、品质、规范等标准制定能力,能独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程,产出有说服力的高品质全流程视觉方案\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n\n职位要求\n1、5 年以上游戏原画经验,美术功底扎实,至少主导过 1 个完整上线项目;同时具备角色+场景设计能力者优先。\n2、具备系列化设计能力,能根据目标产出系列化设计、完整叙事性表达的概念方案和风格标杆。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,交付物符合 3D 落地规范,了解引擎内最终呈现效果;有把方案变成落地资产能力者优先。\n4、熟练掌握 2D、3D、引擎核心工具链,掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作良好,能清晰表达设计意图,高效响应迭代,有主美、环节负责人经验者优先。\n【专业实力】负责项目角色原画/场景概念设计,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,产出符合项目风格标杆的高质量设定稿;\n【思维&经验】从 0 到 1 建立项目美术标杆,具备方向、品质、规范等标准制定能力,能独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程,产出有说服力的高品质全流程视觉方案\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n1、5 年以上游戏原画经验,美术功底扎实,至少主导过 1 个完整上线项目;同时具备角色+场景设计能力者优先。\n2、具备系列化设计能力,能根据目标产出系列化设计、完整叙事性表达的概念方案和风格标杆。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,交付物符合 3D 落地规范,了解引擎内最终呈现效果;有把方案变成落地资产能力者优先。\n4、熟练掌握 2D、3D、引擎核心工具链,掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作良好,能清晰表达设计意图,高效响应迭代,有主美、环节负责人经验者优先。",
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