主分类:视觉与品牌设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深UI视觉设计师(新项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "【专业实力】负责游戏系统视觉与体验方案,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出风格标杆和完整视觉语言的能力。\n【思维&经验】具备良好产品思维,能结合信息架构与交互逻辑,将项目需求转化为完整的全流程视觉方案,独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程。\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏视觉/交互/动效设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先。\n4、知识面广、观察力敏锐,对细节有高要求与追求,有理性细致的设计态度;有主美、视觉负责人经验者优先。\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"学习能力",
"视觉设计"
],
"preferred_qualifications": "掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;有主美、视觉负责人经验者优先;5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78280&lang=zh"
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"fulltext": "资深UI视觉设计师(新项目)\n职位描述\n【专业实力】负责游戏系统视觉与体验方案,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出风格标杆和完整视觉语言的能力。\n【思维&经验】具备良好产品思维,能结合信息架构与交互逻辑,将项目需求转化为完整的全流程视觉方案,独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程。\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏视觉/交互/动效设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先。\n4、知识面广、观察力敏锐,对细节有高要求与追求,有理性细致的设计态度;有主美、视觉负责人经验者优先。\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。\n【专业实力】负责游戏系统视觉与体验方案,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出风格标杆和完整视觉语言的能力。\n【思维&经验】具备良好产品思维,能结合信息架构与交互逻辑,将项目需求转化为完整的全流程视觉方案,独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程。\n【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。\n【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n1、5年以上游戏视觉/交互/动效设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n3、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先。\n4、知识面广、观察力敏锐,对细节有高要求与追求,有理性细致的设计态度;有主美、视觉负责人经验者优先。\n5、有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n6、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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