主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深UI动效设计师(新项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。\n【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。\n【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。",
"requirements_text": "1、5 年以上游戏界面动效经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;精通 AE与主流引擎实现路径(UE、UNITY、Spine 等),并具备动效性能优化意识。\n3、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n4、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n5、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"学习能力",
"视觉设计"
],
"preferred_qualifications": "4、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78281&lang=zh"
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"fulltext": "资深UI动效设计师(新项目)\n职位描述\n【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。\n【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。\n【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n\n职位要求\n1、5 年以上游戏界面动效经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;精通 AE与主流引擎实现路径(UE、UNITY、Spine 等),并具备动效性能优化意识。\n3、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n4、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n5、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。\n【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。\n【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。\n【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。\n【AI】参与生产管线与团队 AI 流程建设;具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。\n1、5 年以上游戏界面动效经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。\n2、熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;精通 AE与主流引擎实现路径(UE、UNITY、Spine 等),并具备动效性能优化意识。\n3、有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。\n4、有 AI 的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。\n5、沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。",
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