主分类:视觉与品牌设计
辅助:用户体验与界面交互设计(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "平面·品牌设计师(光遇)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "合作产品部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "负责项目对外宣传平面视觉与游戏内界面视觉实现的品牌向设计师,既能产出高品质宣发物料,也能兼顾游戏内UI/图形语言落地与交互配合。适合热爱国风、审美细腻、能把品牌感与玩法情绪用视觉表达出来的设计师。\n• 负责项目整体品牌视觉延展,打造并维护统一的视觉风格(KV、海报、广告图、社媒图、物料模板等)。\n• 设计并输出各类宣发物料:应用商店素材、横幅、短视频封面、海报、线下物料、活动页视觉等,确保视觉与传播目标一致。\n• 负责游戏内UI视觉设计与图形资源制作(主界面、HUD、图标、特效界面元素、弹窗、引导页等),并与交互/客户端/美术协作完成落地。\n• 参与宣发策略讨论,结合渠道与投放形式优化视觉表现,提供创意方案与可执行的落地物料。\n• 对接文案、动效、视频与前端同学,参与素材切图、导出与技术实现沟通,确保最终效果可实现。\n• 按项目节奏按时交付,持续迭代优化素材(基于数据、A/B测试与渠道反馈)。",
"requirements_text": "• 本科及以上学历,美术设计、视觉传达、工业设计等相关专业优先。\n• 3~5年平面/品牌设计相关工作经验,有游戏行业从业经验者优先。\n• 审美有品位,擅长用视觉讲故事,能把“国风 + 梦幻/空灵”氛围通过平面与界面呈现出来。\n• 扎实的平面设计功底,熟练掌握构图、色彩、排版、字体应用与视觉节奏控制。\n• 熟练使用Photoshop、Illustrator、Figma/Sketch、XD等设计工具;会使用After Effects/PR进行简单动效或短视频视觉制作者优先。\n• 有游戏UI设计或与美术/程序协作落地的经验,理解游戏UI导出/切图流程、素材尺寸与性能约束。\n• 有宣发推广思维,理解不同渠道(CPM/社媒/应用商店/UP主素材)对视觉形式与规格的要求,能提出数据驱动的优化建议。\n• 沟通能力强、抗压、责任心高,具备良好的团队协作能力与时间管理能力。\n• 有成熟作品集,能展示从概念发想到最终交付的完整设计案例(含宣发与UI相关作品)。\n加分项\n\n• 有国风/东方美学、插画或场景设定经验。\n• 熟悉Unity UI或美术资源打包流程,能与程序直接对接。\n• 有活动视觉/投放素材(动图/短视频)制作经验,了解素材在投放时的转化影响。\n• 有品牌建设、视觉策略制定经验或主导过一次完整宣发 campaign 的经历。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Photoshop",
"Illustrator",
"Figma",
"Sketch",
"After Effects",
"团队协作",
"沟通能力",
"平面设计",
"UI设计"
],
"preferred_qualifications": "本科及以上学历,美术设计、视觉传达、工业设计等相关专业优先;3~5年平面/品牌设计相关工作经验,有游戏行业从业经验者优先;会使用After Effects/PR进行简单动效或短视频视觉制作者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78301&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "平面·品牌设计师(光遇)\n职位描述\n负责项目对外宣传平面视觉与游戏内界面视觉实现的品牌向设计师,既能产出高品质宣发物料,也能兼顾游戏内UI/图形语言落地与交互配合。适合热爱国风、审美细腻、能把品牌感与玩法情绪用视觉表达出来的设计师。\n• 负责项目整体品牌视觉延展,打造并维护统一的视觉风格(KV、海报、广告图、社媒图、物料模板等)。\n• 设计并输出各类宣发物料:应用商店素材、横幅、短视频封面、海报、线下物料、活动页视觉等,确保视觉与传播目标一致。\n• 负责游戏内UI视觉设计与图形资源制作(主界面、HUD、图标、特效界面元素、弹窗、引导页等),并与交互/客户端/美术协作完成落地。\n• 参与宣发策略讨论,结合渠道与投放形式优化视觉表现,提供创意方案与可执行的落地物料。\n• 对接文案、动效、视频与前端同学,参与素材切图、导出与技术实现沟通,确保最终效果可实现。\n• 按项目节奏按时交付,持续迭代优化素材(基于数据、A/B测试与渠道反馈)。\n\n职位要求\n• 本科及以上学历,美术设计、视觉传达、工业设计等相关专业优先。\n• 3~5年平面/品牌设计相关工作经验,有游戏行业从业经验者优先。\n• 审美有品位,擅长用视觉讲故事,能把“国风 + 梦幻/空灵”氛围通过平面与界面呈现出来。\n• 扎实的平面设计功底,熟练掌握构图、色彩、排版、字体应用与视觉节奏控制。\n• 熟练使用Photoshop、Illustrator、Figma/Sketch、XD等设计工具;会使用After Effects/PR进行简单动效或短视频视觉制作者优先。\n• 有游戏UI设计或与美术/程序协作落地的经验,理解游戏UI导出/切图流程、素材尺寸与性能约束。\n• 有宣发推广思维,理解不同渠道(CPM/社媒/应用商店/UP主素材)对视觉形式与规格的要求,能提出数据驱动的优化建议。\n• 沟通能力强、抗压、责任心高,具备良好的团队协作能力与时间管理能力。\n• 有成熟作品集,能展示从概念发想到最终交付的完整设计案例(含宣发与UI相关作品)。\n加分项\n\n• 有国风/东方美学、插画或场景设定经验。\n• 熟悉Unity UI或美术资源打包流程,能与程序直接对接。\n• 有活动视觉/投放素材(动图/短视频)制作经验,了解素材在投放时的转化影响。\n• 有品牌建设、视觉策略制定经验或主导过一次完整宣发 campaign 的经历。\n负责项目对外宣传平面视觉与游戏内界面视觉实现的品牌向设计师,既能产出高品质宣发物料,也能兼顾游戏内UI/图形语言落地与交互配合。适合热爱国风、审美细腻、能把品牌感与玩法情绪用视觉表达出来的设计师。\n• 负责项目整体品牌视觉延展,打造并维护统一的视觉风格(KV、海报、广告图、社媒图、物料模板等)。\n• 设计并输出各类宣发物料:应用商店素材、横幅、短视频封面、海报、线下物料、活动页视觉等,确保视觉与传播目标一致。\n• 负责游戏内UI视觉设计与图形资源制作(主界面、HUD、图标、特效界面元素、弹窗、引导页等),并与交互/客户端/美术协作完成落地。\n• 参与宣发策略讨论,结合渠道与投放形式优化视觉表现,提供创意方案与可执行的落地物料。\n• 对接文案、动效、视频与前端同学,参与素材切图、导出与技术实现沟通,确保最终效果可实现。\n• 按项目节奏按时交付,持续迭代优化素材(基于数据、A/B测试与渠道反馈)。\n• 本科及以上学历,美术设计、视觉传达、工业设计等相关专业优先。\n• 3~5年平面/品牌设计相关工作经验,有游戏行业从业经验者优先。\n• 审美有品位,擅长用视觉讲故事,能把“国风 + 梦幻/空灵”氛围通过平面与界面呈现出来。\n• 扎实的平面设计功底,熟练掌握构图、色彩、排版、字体应用与视觉节奏控制。\n• 熟练使用Photoshop、Illustrator、Figma/Sketch、XD等设计工具;会使用After Effects/PR进行简单动效或短视频视觉制作者优先。\n• 有游戏UI设计或与美术/程序协作落地的经验,理解游戏UI导出/切图流程、素材尺寸与性能约束。\n• 有宣发推广思维,理解不同渠道(CPM/社媒/应用商店/UP主素材)对视觉形式与规格的要求,能提出数据驱动的优化建议。\n• 沟通能力强、抗压、责任心高,具备良好的团队协作能力与时间管理能力。\n• 有成熟作品集,能展示从概念发想到最终交付的完整设计案例(含宣发与UI相关作品)。\n加分项\n\n• 有国风/东方美学、插画或场景设定经验。\n• 熟悉Unity UI或美术资源打包流程,能与程序直接对接。\n• 有活动视觉/投放素材(动图/短视频)制作经验,了解素材在投放时的转化影响。\n• 有品牌建设、视觉策略制定经验或主导过一次完整宣发 campaign 的经历。",
"standard_classification": {
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