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高级/资深游戏营销—PGC内容策划(《雾海之下》)

未披露 · 成都市 · 网易

主分类:编辑与文字内容创作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深游戏营销—PGC内容策划(《雾海之下》)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "成都市",
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        "job_category": "市场"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。",
        "skills": [AI生成
            "项目推进",
            "市场营销",
            "文案",
            "大语言模型"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先;2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "fulltext": "高级/资深游戏营销—PGC内容策划(《雾海之下》)\n职位描述\n1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。\n1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。\n1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。",
    "standard_classification": {
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