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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深游戏营销—PGC内容策划(《雾海之下》)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "成都市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "市场"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。",
"skills": [AI生成
"项目推进",
"市场营销",
"文案",
"大语言模型"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先;2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78344&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深游戏营销—PGC内容策划(《雾海之下》)\n职位描述\n1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。\n1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。\n2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。\n3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。\n4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。\n1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、游戏设计、心理学等相关专业优先。\n2. 具备 3 年以上游戏营销或内容策划经验,有休闲竞技、多人合作或社交类游戏经验者优先;具备新品首曝至公测完整项目经验者优先。\n3. 具备突出的用户洞察和创意提炼能力,能够从产品和玩家中发现内容机会,并将复杂信息转化为简单、有趣、易传播的表达。\n4. 熟悉抖音、小红书、B站等主流平台的内容生态和用户语感,能够针对不同平台策划原生内容。\n5. 有可展示的代表作品,能够说明作品背后的洞察、创意推导和传播效果;策划过高传播或引发用户讨论、二创的内容者优先。\n6. 具备良好的沟通协作和项目推进能力,能够清晰输出创意需求,并与产品、素材等团队高效配合。\n7. 熟悉主流 AI 大模型及内容工具,能够将其应用于洞察整理、创意发散、文案脚本和内容原型制作。",
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