主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效设计师-极限战场",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。 \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。 \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等软件。 \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。 \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。 \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"Photoshop",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深特效设计师-极限战场\n职位描述\n1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。 \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。 \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等软件。 \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。 \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。 \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。\n1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 \n2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 \n3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 \n4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 \n5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 \n6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。\n1. 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。 \n2. 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。 \n3. 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等软件。 \n4. 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。 \n5. 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。 \n6. 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。",
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