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资深动作设计师(3C)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师(3C)-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "• 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的整体设计与实现\n• 负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、换弹、闪避、攀爬、滑铲、跨越、格斗等核心3C动画的设计与制作\n• 负责枪械交互类动作(换弹、检视、战术动作等)的制作与引擎验收\n• 与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调\n• 与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性\n• 对射击手感、后坐力反馈、受击反馈、镜头震动等细节进行持续优化,达到3A FPS水准\n• 负责外包规范的制定、发包与反馈,把控外包动作品质与进度\n• 制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一",
        "requirements_text": "• 5年以上游戏行业3D动作设计经验,完整参与过1款3A级动作/射击游戏项目优先,主导过角色核心动作系统开发优先\n• 熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画;同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化\n• 深刻理解射击游戏的打击感构成要素(后坐力、子弹散布、弹道、受击反馈等),能精准定义打击感、位移感与操作响应性\n• 熟悉FPS角色3C结构和动画状态机,能够准确拆分和调整需求\n• 熟悉写实风格动作设计,对人体/生物运动规律与3C交互逻辑有深刻理解\n• 具备跨职能协作意识,能与程序、策划、特效、TA高效沟通,主动推动动画技术方案落地\n• 责任心强,抗压能力突出,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性",
        "skills": [AI生成
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "5年以上游戏行业3D动作设计经验,完整参与过1款3A级动作/射击游戏项目优先,主导过角色核心动作系统开发优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "资深动作设计师(3C)-极限战场\n职位描述\n• 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的整体设计与实现\n• 负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、换弹、闪避、攀爬、滑铲、跨越、格斗等核心3C动画的设计与制作\n• 负责枪械交互类动作(换弹、检视、战术动作等)的制作与引擎验收\n• 与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调\n• 与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性\n• 对射击手感、后坐力反馈、受击反馈、镜头震动等细节进行持续优化,达到3A FPS水准\n• 负责外包规范的制定、发包与反馈,把控外包动作品质与进度\n• 制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一\n\n职位要求\n• 5年以上游戏行业3D动作设计经验,完整参与过1款3A级动作/射击游戏项目优先,主导过角色核心动作系统开发优先\n• 熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画;同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化\n• 深刻理解射击游戏的打击感构成要素(后坐力、子弹散布、弹道、受击反馈等),能精准定义打击感、位移感与操作响应性\n• 熟悉FPS角色3C结构和动画状态机,能够准确拆分和调整需求\n• 熟悉写实风格动作设计,对人体/生物运动规律与3C交互逻辑有深刻理解\n• 具备跨职能协作意识,能与程序、策划、特效、TA高效沟通,主动推动动画技术方案落地\n• 责任心强,抗压能力突出,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性\n• 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的整体设计与实现\n• 负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、换弹、闪避、攀爬、滑铲、跨越、格斗等核心3C动画的设计与制作\n• 负责枪械交互类动作(换弹、检视、战术动作等)的制作与引擎验收\n• 与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调\n• 与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性\n• 对射击手感、后坐力反馈、受击反馈、镜头震动等细节进行持续优化,达到3A FPS水准\n• 负责外包规范的制定、发包与反馈,把控外包动作品质与进度\n• 制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一\n• 5年以上游戏行业3D动作设计经验,完整参与过1款3A级动作/射击游戏项目优先,主导过角色核心动作系统开发优先\n• 熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画;同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化\n• 深刻理解射击游戏的打击感构成要素(后坐力、子弹散布、弹道、受击反馈等),能精准定义打击感、位移感与操作响应性\n• 熟悉FPS角色3C结构和动画状态机,能够准确拆分和调整需求\n• 熟悉写实风格动作设计,对人体/生物运动规律与3C交互逻辑有深刻理解\n• 具备跨职能协作意识,能与程序、策划、特效、TA高效沟通,主动推动动画技术方案落地\n• 责任心强,抗压能力突出,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性",
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