主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D场景制作设计师(接口)-一梦江湖",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; \n2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; \n3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; \n4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。",
"requirements_text": "1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历; \n2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; \n3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件; \n4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; \n5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; \n6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; \n7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"学习能力",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78356&lang=zh"
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"fulltext": "资深3D场景制作设计师(接口)-一梦江湖\n职位描述\n1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; \n2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; \n3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; \n4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。\n\n职位要求\n1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历; \n2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; \n3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件; \n4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; \n5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; \n6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; \n7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。\n1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; \n2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; \n3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; \n4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; \n5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; \n6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。\n1、 具有较强的美术背景,大专及以上学历; \n2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; \n3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, ,Photoshop等其他相关制作软件; \n4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; \n5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; \n6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; \n7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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