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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78365

关卡策划

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "关卡策划",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "在线游戏事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78365&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "78365",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78365&lang=zh"
    },
    "fulltext": "关卡策划\n职位描述\n1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。\n1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n\n1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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