主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "关卡策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "在线游戏事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78365&lang=zh"
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"fulltext": "关卡策划\n职位描述\n1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。\n1、负责派对竞速类游戏的关卡设计,包括 赛道关卡设计、可交互物的设计与排布;\n2、撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将体验设计落地和后续持续调优;\n3、参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。 \n\n1、本科及以上学历,参与过至少1款3D操作向游戏(如 射击、动作、竞速、派对竞技等)的关卡设计;\n2、热爱游戏,对操作向游戏有广泛认知与兴趣,深入玩过1款以上竞技/派对竞技类游戏,且对其关卡玩法内容有充分深入的分析和理解;\n3.、能使用至少一款3D引擎/软件(Unity、UE、3dmax或其他),可用其搭建关卡场景白模,熟练掌握UE4/UE5者优先;\n4、有较高的审美标准,注重美学表达和玩法乐趣的整合设计;\n5、具备优秀沟通与协作能力,工作积极主动,抗压能力强,能快速响应项目需求。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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