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技术美术专家(角色渲染)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "技术美术专家(角色渲染)-极限战场",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1.角色渲染方案设计:负责写实向的角色服装特殊表现的材质创新研发,与主美和制作合作,开发对应的Shader效果;\n2.全平台性能优化:基于PC和移动端硬件特性,对角色渲染各环节进行性能调优,借助工具定位并解决性能瓶颈;\n3.商业化创意:懂玩家,懂皮肤效果商业化,深度参与美术和创意效果研发;\n4.团队发展和培养:能够组织培养其他TA,提升新内容新项目的角色品质;\n5.品质把控:从美术角度提升角色模型、材质及光照等方面品质;\n6风格塑造:依据不同艺术风格要求,结合技术实现角色风格塑造。",
        "requirements_text": "1.引擎运用:熟练掌握 Unity 和 UE 引擎其中之一,熟悉渲染管线和工具开发,加分项:能在双引擎间灵活切换开发;\n2.Shader 与材质:精通 Shader 编程,有角色相关的高品质材质开发经验,熟练运用材质工作流打造高质量角色材质;\n3.移动端优化:熟悉移动端图形架构,在开发中关注性能问题,能运用性能分析工落地到移动端的效果和性能问题;\n4.美术制作提升:全面熟悉角色美术制作流程,能够使用先进的角色制作流程或工具,提升角色制作品质和效率;\n5.工具与插件开发:掌握高级角色制作软件或插件使用,有自主开发角色相关插件的技术能力与经验;\n6.项目经验:至少完整参与一款游戏的开发,有全平台开发经验优先,有FPS写实项目经验者优先。",
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            "Unity",
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    "fulltext": "技术美术专家(角色渲染)-极限战场\n职位描述\n1.角色渲染方案设计:负责写实向的角色服装特殊表现的材质创新研发,与主美和制作合作,开发对应的Shader效果;\n2.全平台性能优化:基于PC和移动端硬件特性,对角色渲染各环节进行性能调优,借助工具定位并解决性能瓶颈;\n3.商业化创意:懂玩家,懂皮肤效果商业化,深度参与美术和创意效果研发;\n4.团队发展和培养:能够组织培养其他TA,提升新内容新项目的角色品质;\n5.品质把控:从美术角度提升角色模型、材质及光照等方面品质;\n6风格塑造:依据不同艺术风格要求,结合技术实现角色风格塑造。\n\n职位要求\n1.引擎运用:熟练掌握 Unity 和 UE 引擎其中之一,熟悉渲染管线和工具开发,加分项:能在双引擎间灵活切换开发;\n2.Shader 与材质:精通 Shader 编程,有角色相关的高品质材质开发经验,熟练运用材质工作流打造高质量角色材质;\n3.移动端优化:熟悉移动端图形架构,在开发中关注性能问题,能运用性能分析工落地到移动端的效果和性能问题;\n4.美术制作提升:全面熟悉角色美术制作流程,能够使用先进的角色制作流程或工具,提升角色制作品质和效率;\n5.工具与插件开发:掌握高级角色制作软件或插件使用,有自主开发角色相关插件的技术能力与经验;\n6.项目经验:至少完整参与一款游戏的开发,有全平台开发经验优先,有FPS写实项目经验者优先。\n1.角色渲染方案设计:负责写实向的角色服装特殊表现的材质创新研发,与主美和制作合作,开发对应的Shader效果;\n2.全平台性能优化:基于PC和移动端硬件特性,对角色渲染各环节进行性能调优,借助工具定位并解决性能瓶颈;\n3.商业化创意:懂玩家,懂皮肤效果商业化,深度参与美术和创意效果研发;\n4.团队发展和培养:能够组织培养其他TA,提升新内容新项目的角色品质;\n5.品质把控:从美术角度提升角色模型、材质及光照等方面品质;\n6风格塑造:依据不同艺术风格要求,结合技术实现角色风格塑造。\n1.引擎运用:熟练掌握 Unity 和 UE 引擎其中之一,熟悉渲染管线和工具开发,加分项:能在双引擎间灵活切换开发;\n2.Shader 与材质:精通 Shader 编程,有角色相关的高品质材质开发经验,熟练运用材质工作流打造高质量角色材质;\n3.移动端优化:熟悉移动端图形架构,在开发中关注性能问题,能运用性能分析工落地到移动端的效果和性能问题;\n4.美术制作提升:全面熟悉角色美术制作流程,能够使用先进的角色制作流程或工具,提升角色制作品质和效率;\n5.工具与插件开发:掌握高级角色制作软件或插件使用,有自主开发角色相关插件的技术能力与经验;\n6.项目经验:至少完整参与一款游戏的开发,有全平台开发经验优先,有FPS写实项目经验者优先。",
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