主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术设计 TD(偏关卡)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "合作产品部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "\n• 负责玩法与关卡的技术实现,用脚本 / 蓝图快速搭建可玩原型;\n• 搭建并维护策划工具链与关卡编辑流程,提升迭代效率;\n• 与程序、美术紧密协作,把设计落地为可玩内容;\n• 参与核心体验的原型验证与调优。",
"requirements_text": "\n• 本科及以上,有玩法 / 系统 / 关卡的技术实现经验;\n• 熟练脚本 / 蓝图(UE Blueprint 优先),能独立做原型;\n• 对节奏、心流、体验有敏锐判断;自驱强、抗压、能补位。\n加分项\n\n• 具备较强的关卡策划能力(节奏、空间、体验编排);\n• 对休闲 / 生活模拟 / 治愈向品类有理解,热爱旅行者优先。",
"skills": [AI生成
"美术"
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"preferred_qualifications": "熟练脚本 / 蓝图(UE Blueprint 优先),能独立做原型;加分项;对休闲 / 生活模拟 / 治愈向品类有理解,热爱旅行者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78405&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术设计 TD(偏关卡)\n职位描述\n\n• 负责玩法与关卡的技术实现,用脚本 / 蓝图快速搭建可玩原型;\n• 搭建并维护策划工具链与关卡编辑流程,提升迭代效率;\n• 与程序、美术紧密协作,把设计落地为可玩内容;\n• 参与核心体验的原型验证与调优。\n\n职位要求\n\n• 本科及以上,有玩法 / 系统 / 关卡的技术实现经验;\n• 熟练脚本 / 蓝图(UE Blueprint 优先),能独立做原型;\n• 对节奏、心流、体验有敏锐判断;自驱强、抗压、能补位。\n加分项\n\n• 具备较强的关卡策划能力(节奏、空间、体验编排);\n• 对休闲 / 生活模拟 / 治愈向品类有理解,热爱旅行者优先。\n\n• 负责玩法与关卡的技术实现,用脚本 / 蓝图快速搭建可玩原型;\n• 搭建并维护策划工具链与关卡编辑流程,提升迭代效率;\n• 与程序、美术紧密协作,把设计落地为可玩内容;\n• 参与核心体验的原型验证与调优。\n\n• 本科及以上,有玩法 / 系统 / 关卡的技术实现经验;\n• 熟练脚本 / 蓝图(UE Blueprint 优先),能独立做原型;\n• 对节奏、心流、体验有敏锐判断;自驱强、抗压、能补位。\n加分项\n\n• 具备较强的关卡策划能力(节奏、空间、体验编排);\n• 对休闲 / 生活模拟 / 治愈向品类有理解,热爱旅行者优先。",
"standard_classification": {
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