主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术专家(性能优化)-在研项目",
"job_level": "专家",AI生成
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"department": "艺设三部",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.美术资产性能制定:与程序美术QA一起,制定美术不同平台下的各类性能标准,渲染标准,满足玩家核心体验;\n2.优化管线研发:针对场景角色特效等各个环节的性能要求,研发高效的资产生产标准和对应的自动化工具;\n3.渲染性能优化:结合移动端特定,以及写实渲染效果,针对优化渲染shader和对应的资产,确保在移动端保留关键的效果品质;\n4.大场景专项优化:针对射击项目的大地图、多角色同屏、武器特效、植被、阴影、后处理等高开销场景做专项优化;\n5.跨平台分级方案:制定不同档位机型的画质分级、效果降级和资产分级策略,在移动端保留射击体验关键的画面信息(可视性、可读性、命中反馈)。",
"requirements_text": "1.性能优化实战经验: 5年以上游戏技术美术经验,至少2个已上线项目的性能优化落地经验,能清晰量化优化结果;\n2.跨平台能力:具备PC端到移动端的完整性能优化经验,熟悉不同档位机型的性能差异,能独立制定分平台渲染与性能标准;\n3.射击项目经验:参与过射击类/竞技类项目,理解高帧率、复杂场景、多角色同屏、特效密集场景下的性能压力与优化优先级;\n4.渲染技术扎实:深入理解实时渲染原理,熟悉写实渲染效果与移动端渲染的平衡取舍;\n5.Shader优化能力:能独立编写和优化HLSL/GLSL Shader,针对移动端做降级、变体裁剪、复杂度控制,保留关键效果品质;\n6.美术资产标准建设:熟悉场景、角色、特效的资产生产流程,能协同程序、美术、QA制定并落地各平台资产性能标准与渲染规范;\n7.工具与管线研发:具备自动化工具开发能力, 以及AI使用能力 ,能推动LOD、材质审计、贴图压缩、性能检查等管线自动化;\n8.性能分析能力:熟练使用UE/Unity Profiler, RenderDoc, Snapdragon Profiler, Xcode/Android Studio等工具,能定位GPU/CPU/带宽瓶颈并推动解决;\n9.协作与推动力:能与场景美术、程序、QA高效沟通,把单项优化沉淀为团队可复用的标准和流程。",
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"Unity",
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"fulltext": "技术美术专家(性能优化)-在研项目\n职位描述\n1.美术资产性能制定:与程序美术QA一起,制定美术不同平台下的各类性能标准,渲染标准,满足玩家核心体验;\n2.优化管线研发:针对场景角色特效等各个环节的性能要求,研发高效的资产生产标准和对应的自动化工具;\n3.渲染性能优化:结合移动端特定,以及写实渲染效果,针对优化渲染shader和对应的资产,确保在移动端保留关键的效果品质;\n4.大场景专项优化:针对射击项目的大地图、多角色同屏、武器特效、植被、阴影、后处理等高开销场景做专项优化;\n5.跨平台分级方案:制定不同档位机型的画质分级、效果降级和资产分级策略,在移动端保留射击体验关键的画面信息(可视性、可读性、命中反馈)。\n\n职位要求\n1.性能优化实战经验: 5年以上游戏技术美术经验,至少2个已上线项目的性能优化落地经验,能清晰量化优化结果;\n2.跨平台能力:具备PC端到移动端的完整性能优化经验,熟悉不同档位机型的性能差异,能独立制定分平台渲染与性能标准;\n3.射击项目经验:参与过射击类/竞技类项目,理解高帧率、复杂场景、多角色同屏、特效密集场景下的性能压力与优化优先级;\n4.渲染技术扎实:深入理解实时渲染原理,熟悉写实渲染效果与移动端渲染的平衡取舍;\n5.Shader优化能力:能独立编写和优化HLSL/GLSL Shader,针对移动端做降级、变体裁剪、复杂度控制,保留关键效果品质;\n6.美术资产标准建设:熟悉场景、角色、特效的资产生产流程,能协同程序、美术、QA制定并落地各平台资产性能标准与渲染规范;\n7.工具与管线研发:具备自动化工具开发能力, 以及AI使用能力 ,能推动LOD、材质审计、贴图压缩、性能检查等管线自动化;\n8.性能分析能力:熟练使用UE/Unity Profiler, RenderDoc, Snapdragon Profiler, Xcode/Android Studio等工具,能定位GPU/CPU/带宽瓶颈并推动解决;\n9.协作与推动力:能与场景美术、程序、QA高效沟通,把单项优化沉淀为团队可复用的标准和流程。\n1.美术资产性能制定:与程序美术QA一起,制定美术不同平台下的各类性能标准,渲染标准,满足玩家核心体验;\n2.优化管线研发:针对场景角色特效等各个环节的性能要求,研发高效的资产生产标准和对应的自动化工具;\n3.渲染性能优化:结合移动端特定,以及写实渲染效果,针对优化渲染shader和对应的资产,确保在移动端保留关键的效果品质;\n4.大场景专项优化:针对射击项目的大地图、多角色同屏、武器特效、植被、阴影、后处理等高开销场景做专项优化;\n5.跨平台分级方案:制定不同档位机型的画质分级、效果降级和资产分级策略,在移动端保留射击体验关键的画面信息(可视性、可读性、命中反馈)。\n1.性能优化实战经验: 5年以上游戏技术美术经验,至少2个已上线项目的性能优化落地经验,能清晰量化优化结果;\n2.跨平台能力:具备PC端到移动端的完整性能优化经验,熟悉不同档位机型的性能差异,能独立制定分平台渲染与性能标准;\n3.射击项目经验:参与过射击类/竞技类项目,理解高帧率、复杂场景、多角色同屏、特效密集场景下的性能压力与优化优先级;\n4.渲染技术扎实:深入理解实时渲染原理,熟悉写实渲染效果与移动端渲染的平衡取舍;\n5.Shader优化能力:能独立编写和优化HLSL/GLSL Shader,针对移动端做降级、变体裁剪、复杂度控制,保留关键效果品质;\n6.美术资产标准建设:熟悉场景、角色、特效的资产生产流程,能协同程序、美术、QA制定并落地各平台资产性能标准与渲染规范;\n7.工具与管线研发:具备自动化工具开发能力, 以及AI使用能力 ,能推动LOD、材质审计、贴图压缩、性能检查等管线自动化;\n8.性能分析能力:熟练使用UE/Unity Profiler, RenderDoc, Snapdragon Profiler, Xcode/Android Studio等工具,能定位GPU/CPU/带宽瓶颈并推动解决;\n9.协作与推动力:能与场景美术、程序、QA高效沟通,把单项优化沉淀为团队可复用的标准和流程。",
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