主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "引擎与性能工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "技术中心",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 8,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程。\n2. 主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点。\n3. 支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)。\n4. 不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力。\n5. 能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付。",
"requirements_text": "• 计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验。\n• 具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。\n• 熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。\n• 扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验。\n• 熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型。\n• 具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力。\n• 工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78437&lang=zh"
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"fulltext": "引擎与性能工程师\n职位描述\n1. 参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程。\n2. 主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点。\n3. 支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)。\n4. 不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力。\n5. 能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付。\n\n职位要求\n• 计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验。\n• 具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。\n• 熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。\n• 扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验。\n• 熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型。\n• 具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力。\n• 工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同。\n1. 参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程。\n2. 主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点。\n3. 支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)。\n4. 不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力。\n5. 能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付。\n• 计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验。\n• 具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。\n• 熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。\n• 扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验。\n• 熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型。\n• 具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力。\n• 工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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