主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "视频专家",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "岗位职责\n1. 负责写实风格游戏项目过场动画整体创意与导演把控,统一镜头语言、叙事节奏和视觉风格,保障剧情演出效果与游戏体验一致。\n2. 与主策划、编剧、美术等沟通剧情需求,拆解为分镜脚本和演出方案,重点把控关键剧情桥段的镜头设计与情绪表达。\n3. 指导和审核动作捕捉与面捕表演,对演员走位、表演节奏提出导演意见,联合动画团队完成写实演出调整。\n4. 协调内部各制作环节及外包团队,跟进分镜、Previs、Layout、动画、特效、合成及引擎内集成,监督质量并解决制作问题。\n5. 制定过场动画制作计划,跟踪进度和成本,对超预算或影响版本节点的需求进行预警和调整,控制关键镜头投入。\n6. 管理及培养分镜、剪辑、动画等团队成员,合理分配人员与资源,提升团队在写实镜头语言和表演方面的整体能力。\n7. 负责相关项目文件的归档与规范,组织项目复盘,总结写实过场动画制作方法与流程经验,并持续引入新技术与新趋势。\n8. 确保人员的合理利用,对人员未来的发展方向负责,协助主管做好员工绩效管理。",
"requirements_text": "任职要求\n1. 8 年以上 VFX/动画/影视导演或动画导演经验,或 5 年以上游戏过场动画/演出导演经验,有写实风格项目及上线作品优先。\n2. 具备扎实的电影化镜头语言和写实表演把控能力,能通过分镜和演出文档清晰表达导演意图。\n3. 熟悉写实类 CG/过场制作流程,对 Mocap、Facial、动画、灯光、特效、合成及引擎内集成有系统理解,具备良好项目推进能力。\n4. 了解 Maya、MotionBuilder等三维及合成软件,有 Unreal/Unity 过场演出经验者优先;熟练使用办公软件。\n5. 具备较强学习能力与技术敏感度,持续关注写实电影、AAA 游戏过场及实时渲染等前沿趋势,热爱游戏与影视叙事。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"项目推进",
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"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1. 8 年以上 VFX/动画/影视导演或动画导演经验,或 5 年以上游戏过场动画/演出导演经验,有写实风格项目及上线作品优先;4. 了解 Maya、MotionBuilder等三维及合成软件,有 Unreal/Unity 过场演出经验者优先",
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"fulltext": "视频专家\n职位描述\n岗位职责\n1. 负责写实风格游戏项目过场动画整体创意与导演把控,统一镜头语言、叙事节奏和视觉风格,保障剧情演出效果与游戏体验一致。\n2. 与主策划、编剧、美术等沟通剧情需求,拆解为分镜脚本和演出方案,重点把控关键剧情桥段的镜头设计与情绪表达。\n3. 指导和审核动作捕捉与面捕表演,对演员走位、表演节奏提出导演意见,联合动画团队完成写实演出调整。\n4. 协调内部各制作环节及外包团队,跟进分镜、Previs、Layout、动画、特效、合成及引擎内集成,监督质量并解决制作问题。\n5. 制定过场动画制作计划,跟踪进度和成本,对超预算或影响版本节点的需求进行预警和调整,控制关键镜头投入。\n6. 管理及培养分镜、剪辑、动画等团队成员,合理分配人员与资源,提升团队在写实镜头语言和表演方面的整体能力。\n7. 负责相关项目文件的归档与规范,组织项目复盘,总结写实过场动画制作方法与流程经验,并持续引入新技术与新趋势。\n8. 确保人员的合理利用,对人员未来的发展方向负责,协助主管做好员工绩效管理。\n\n职位要求\n任职要求\n1. 8 年以上 VFX/动画/影视导演或动画导演经验,或 5 年以上游戏过场动画/演出导演经验,有写实风格项目及上线作品优先。\n2. 具备扎实的电影化镜头语言和写实表演把控能力,能通过分镜和演出文档清晰表达导演意图。\n3. 熟悉写实类 CG/过场制作流程,对 Mocap、Facial、动画、灯光、特效、合成及引擎内集成有系统理解,具备良好项目推进能力。\n4. 了解 Maya、MotionBuilder等三维及合成软件,有 Unreal/Unity 过场演出经验者优先;熟练使用办公软件。\n5. 具备较强学习能力与技术敏感度,持续关注写实电影、AAA 游戏过场及实时渲染等前沿趋势,热爱游戏与影视叙事。\n岗位职责\n1. 负责写实风格游戏项目过场动画整体创意与导演把控,统一镜头语言、叙事节奏和视觉风格,保障剧情演出效果与游戏体验一致。\n2. 与主策划、编剧、美术等沟通剧情需求,拆解为分镜脚本和演出方案,重点把控关键剧情桥段的镜头设计与情绪表达。\n3. 指导和审核动作捕捉与面捕表演,对演员走位、表演节奏提出导演意见,联合动画团队完成写实演出调整。\n4. 协调内部各制作环节及外包团队,跟进分镜、Previs、Layout、动画、特效、合成及引擎内集成,监督质量并解决制作问题。\n5. 制定过场动画制作计划,跟踪进度和成本,对超预算或影响版本节点的需求进行预警和调整,控制关键镜头投入。\n6. 管理及培养分镜、剪辑、动画等团队成员,合理分配人员与资源,提升团队在写实镜头语言和表演方面的整体能力。\n7. 负责相关项目文件的归档与规范,组织项目复盘,总结写实过场动画制作方法与流程经验,并持续引入新技术与新趋势。\n8. 确保人员的合理利用,对人员未来的发展方向负责,协助主管做好员工绩效管理。\n任职要求\n1. 8 年以上 VFX/动画/影视导演或动画导演经验,或 5 年以上游戏过场动画/演出导演经验,有写实风格项目及上线作品优先。\n2. 具备扎实的电影化镜头语言和写实表演把控能力,能通过分镜和演出文档清晰表达导演意图。\n3. 熟悉写实类 CG/过场制作流程,对 Mocap、Facial、动画、灯光、特效、合成及引擎内集成有系统理解,具备良好项目推进能力。\n4. 了解 Maya、MotionBuilder等三维及合成软件,有 Unreal/Unity 过场演出经验者优先;熟练使用办公软件。\n5. 具备较强学习能力与技术敏感度,持续关注写实电影、AAA 游戏过场及实时渲染等前沿趋势,热爱游戏与影视叙事。",
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