主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "技术美术专家(3C动作)-极限战场",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"responsibilities": "1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。",
"requirements_text": "1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。",
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"fulltext": "技术美术专家(3C动作)-极限战场\n职位描述\n1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。\n\n职位要求\n1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。\n1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。\n1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。",
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