职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78447

技术美术专家(3C动作)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "技术美术专家(3C动作)-极限战场",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。",
        "requirements_text": "1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "有射击项目的运行时动画研发经历者优先;4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级;具备多引擎经验者优先;6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先;7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78447&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "78447",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78447&lang=zh"
    },
    "fulltext": "技术美术专家(3C动作)-极限战场\n职位描述\n1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。\n\n职位要求\n1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。\n1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。\n2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。\n3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。\n4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。\n5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。\n1. 有多年游戏动画及动画 TA 研发经验,参与过头部高品质写实 PvP 射击产品;有射击项目的运行时动画研发经历者优先。\n2. 对双视角射击游戏的动作手感与运行时表现有深入理解,能够独立负责瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等一个或多个核心系统的方案设计、研发与效果闭环。\n3. 具备完整游戏研发流程经验,能够从问题定位、技术验证、跨团队推进到上线效果评估,独立完成运行时动画品质专项攻坚。\n4. 具备矩阵式技术带队能力,能够制定动画技术标准、拆解研发任务、指导动画 TA 成长,并推动既有团队在项目交付优先的前提下完成能力升级。\n5. 不限定单一引擎;熟悉至少一种主流或自研引擎的动画运行时体系,并能结合 DCC、脚本与工具链解决动画研发问题;具备多引擎经验者优先。\n6. 有高品质动作游戏研发经验、国际化项目协作经验,或能在多角色、多状态、高并发多人场景下平衡品质、性能与可维护性者优先。\n7. 能将 AI/Agent 用于动画数据处理、研发辅助、工具自动化、问题分析或流程提效者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}