主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师(表情)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏角色表情动画全流程制作,包括关键帧表情设计、动捕数据优化与润色,精准还原情绪与台词表现。 \n2. 搭建与维护角色面部绑定方案及表情驱动系统,攻克技术难点,提升系统稳定性与表现力上限。 \n3. 协同动作导演及策划团队,完成剧情演出与交互场景中的表情表演设计,强化角色情感表现与沉浸感。 \n4. 制定表情动画制作规范与技术标准,持续优化工业化流程,提升生产效率与品质一致性。 \n5. 具备3年以上游戏或影视行业表情动画经验,熟练使用Maya、Blender等工具,掌握面部绑定、表情驱动及动捕数据处理全流程。 \n6. 具备扎实的表演理解力,能通过微表情精准传递角色情绪。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视制作或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏或影视行业表情动画制作经验,完整参与过至少2款上线项目的角色表情动画全流程。 \n3. 精通Maya或Blender,熟练运用关键帧动画、动捕数据清理与重铺、面部绑定调试及表情驱动系统优化。 \n4. 深刻理解角色表演逻辑,能通过眉眼、口型、微动态等细节精准还原台词情绪与人设特质。\n5. 具备跨职能协作意识,可高效对接动作导演、策划、TA及美术团队,推动需求落地并保障交付质量与时效。 \n6. 参与过面部绑定系统搭建、表情工业化流程制定者优先。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视制作或相关专业优先;6. 参与过面部绑定系统搭建、表情工业化流程制定者优先",
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"fulltext": "资深动作设计师(表情)\n职位描述\n1. 负责游戏角色表情动画全流程制作,包括关键帧表情设计、动捕数据优化与润色,精准还原情绪与台词表现。 \n2. 搭建与维护角色面部绑定方案及表情驱动系统,攻克技术难点,提升系统稳定性与表现力上限。 \n3. 协同动作导演及策划团队,完成剧情演出与交互场景中的表情表演设计,强化角色情感表现与沉浸感。 \n4. 制定表情动画制作规范与技术标准,持续优化工业化流程,提升生产效率与品质一致性。 \n5. 具备3年以上游戏或影视行业表情动画经验,熟练使用Maya、Blender等工具,掌握面部绑定、表情驱动及动捕数据处理全流程。 \n6. 具备扎实的表演理解力,能通过微表情精准传递角色情绪。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视制作或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏或影视行业表情动画制作经验,完整参与过至少2款上线项目的角色表情动画全流程。 \n3. 精通Maya或Blender,熟练运用关键帧动画、动捕数据清理与重铺、面部绑定调试及表情驱动系统优化。 \n4. 深刻理解角色表演逻辑,能通过眉眼、口型、微动态等细节精准还原台词情绪与人设特质。\n5. 具备跨职能协作意识,可高效对接动作导演、策划、TA及美术团队,推动需求落地并保障交付质量与时效。 \n6. 参与过面部绑定系统搭建、表情工业化流程制定者优先。\n1. 负责游戏角色表情动画全流程制作,包括关键帧表情设计、动捕数据优化与润色,精准还原情绪与台词表现。 \n2. 搭建与维护角色面部绑定方案及表情驱动系统,攻克技术难点,提升系统稳定性与表现力上限。 \n3. 协同动作导演及策划团队,完成剧情演出与交互场景中的表情表演设计,强化角色情感表现与沉浸感。 \n4. 制定表情动画制作规范与技术标准,持续优化工业化流程,提升生产效率与品质一致性。 \n5. 具备3年以上游戏或影视行业表情动画经验,熟练使用Maya、Blender等工具,掌握面部绑定、表情驱动及动捕数据处理全流程。 \n6. 具备扎实的表演理解力,能通过微表情精准传递角色情绪。\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视制作或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏或影视行业表情动画制作经验,完整参与过至少2款上线项目的角色表情动画全流程。 \n3. 精通Maya或Blender,熟练运用关键帧动画、动捕数据清理与重铺、面部绑定调试及表情驱动系统优化。 \n4. 深刻理解角色表演逻辑,能通过眉眼、口型、微动态等细节精准还原台词情绪与人设特质。\n5. 具备跨职能协作意识,可高效对接动作导演、策划、TA及美术团队,推动需求落地并保障交付质量与时效。 \n6. 参与过面部绑定系统搭建、表情工业化流程制定者优先。",
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