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制片实习生

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:项目与项目群管理
解决方案与项目管理
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "制片实习生",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、跟进游戏研发特性小组,协助团队的⽇常对接,对管线流程负责;\n2、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力;\n3、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警并提供应对方案;\n4、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理工作。",
        "requirements_text": "1、28届在校学生,可长期实习优先,动画、游戏、影视、广告相关专业均可;\n2、熟悉三维影视动画制作流程优先,熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程优先,具备扎实的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯;\n3、了解Maya等影视主流三维制作软件,使用过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项目管理软件;\n4、有很强的沟通、表达能力,推动力强、有责任心,富有团队合作意识。",
        "skills": [AI生成
            "项目管理",
            "团队协作",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、28届在校学生,可长期实习优先,动画、游戏、影视、广告相关专业均可;2、熟悉三维影视动画制作流程优先,熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程优先,具备扎实的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78459&lang=zh"
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "制片实习生\n职位描述\n1、跟进游戏研发特性小组,协助团队的⽇常对接,对管线流程负责;\n2、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力;\n3、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警并提供应对方案;\n4、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理工作。\n\n职位要求\n1、28届在校学生,可长期实习优先,动画、游戏、影视、广告相关专业均可;\n2、熟悉三维影视动画制作流程优先,熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程优先,具备扎实的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯;\n3、了解Maya等影视主流三维制作软件,使用过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项目管理软件;\n4、有很强的沟通、表达能力,推动力强、有责任心,富有团队合作意识。\n1、跟进游戏研发特性小组,协助团队的⽇常对接,对管线流程负责;\n2、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力;\n3、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警并提供应对方案;\n4、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理工作。\n1、28届在校学生,可长期实习优先,动画、游戏、影视、广告相关专业均可;\n2、熟悉三维影视动画制作流程优先,熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程优先,具备扎实的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯;\n3、了解Maya等影视主流三维制作软件,使用过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项目管理软件;\n4、有很强的沟通、表达能力,推动力强、有责任心,富有团队合作意识。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "F012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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